- "Os malditos são quase bonitinhos, se ignorar que são assassinos impiedosos."
Nekkers são monstros pequenos, porém rápidos e mortais, que raramente atacam sozinhos e tendem a ser encontrados em grupos perto de seus ninhos.
Alguns diferentes tipos de nekkers são chamados de guerreiros, xamãs, carnificina, nekkers reais e nekkers do pântano.
The Witcher 2: Assassins of Kings[]
The Witcher 3: Wild Hunt[]
Entrada no Bestiário[]
- "Ouçam, senhores. Há nekkers sob esta ponte. Se todos atravessarem ao mesmo tempo, sem parar ou diminuir a velocidade, não haverá o que temer, mas se o seu carrinho emperrar e você ficar preso nela... Feche os olhos e reze para Melitele."
— Kurt Hammerbach, guarda da cidade de Vengerberg
Um nekker solitário é inofensivo. Cinco são perigosos. Dez podem matar até mesmo um caçador de monstros veterano. Os indivíduos maiores e mais fortes, conhecidos como guerreiros, são particularmente problemáticos. Também há tipos raros de nekkers conhecidos como fúcas.
Nekkers e fúcas vivem nas florestas sombrias que crescem em vales úmidos e cobertos de neblina, em colônias com até várias dúzias de indivíduos. Eles cavam ninhos profundos e os conectam com uma rede túneis estreitos. Com esses caminhos, eles são capazes de se mover em altas velocidades dentro e ao redor das suas colônias.
Nekkers sempre atacam em grupos e de surpresa. Eles tentam cercar a presa o mais rápido possível, cortando toda rota de fuga. Por sorte, o seu ataque é, na maior parte das vezes, desorganizado porque os nekkers não são dotados de coragem e os indivíduos costumam hesitar antes de superar o medo e atacar. Ao lutar contra eles, pode-se usar esse momento de hesitação para matar os mais bravos antes de acabar com os que restarem atrás.
The Witcher: Monster Slayer[]
No jogo móvel Monster Slayer, os nekkers são classificados como monstros de raridade comum.
Ocorrências:
Comum em todos os tipos de ambientes naturais.
Se você vir um nekker em seu caminho, é bom que seja rápido o suficiente para fugir.
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— Entrada no Bestiário |