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As nereidas são ninfas marinhas, encontradas principalmente no Grande Mar, onde vivem numa sociedade subaquática junto às sereias e feiticeiras do mar.

Assim como outras ninfas, elas são exclusivamente femininas, mas não se sabe se elas possuem uma substância mutagênica como as Águas de Brokilon usadas pelas dríades, capazes de transformar meninas humanas em sua espécie.

Características[]

Uma coisa que as diferencia das rusalkas, suas parentes próximas encontradas em lagos e rios, é o tom de pele azulado ou esverdeado das nereidas e, muitas vezes, seu cabelo de mesma cor. Como outras ninfas, nereidas são atraentes para os humanos, às vezes sendo retratadas por eles em artes eróticas junto aos tritões.

As ninfas marinhas raramente possuem habilidades mágicas notáveis, mas podem facilmente defender-se de feitiços ofensivos direcionados a elas, bem como alguns ataques mentais. No entanto, elas são menos resistentes nesta área do que suas primas náiades.

História[]

De acordo com os anões, as ninfas apareceram no mundo séculos antes da chegada das raças civilizadas, possivelmente estão entre as primeiras espécies vivas a aparecer no planeta. No século oitavo, nereidas e sereias foram influenciadas pela cultura de Aen Seidhe e desenvolveram uma variante distinta da Língua Antiga.

Por volta de 1240, um barco estranho com uma garota igualmente estranha chamada Sha foi encontrado na costa da cidade de Cidaris. Ao especular-se que ela seria uma emissária do kraken que estava aterrorizando a área, o rei Mathen casou-a com seu filho e sucessor Ethain. Embora o casamento não tenha feito com que os ataques cessassem, os eventos violentos subsequentes que resultaram na morte de Mathen e Sha pulando na água para nunca mais ser vista eventualmente o fizeram.[1]

Livros de Andrzej Sapkowski[]

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O bruxo não estava menos espantado que a sereia, embora pudesse ter desconfiado que uma pessoa tão educada e culta como Essi conheceria melhor do que ele a Língua Antiga, a língua dos elfos, cuja versão cantada era utilizada pelas sereias, feiticeiras do mar e nereidas. Também se deu conta de que a afinação e os complicados acordes melódicos da fala das sereias, uma grande dificuldade para ele, eram fáceis para Olhuda.
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A Espada do Destino
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– E se houver alguma verdade naqueles boatos dos quais falou Agloval? Você sabe muito bem que as sereias nem sempre costumam ser pacíficas. Houve casos...
– Não acredito nisso.
– Feiticeiras do mar – continuou Olhuda, pensativa. – Nereidas, tritões, ninfas marítimas. Ninguém sabe do que esses seres seriam capazes. E, no caso de Sh’eenaz, ela teria um motivo...
– Não acredito – interrompeu-a.
– Você não acredita ou não quer acreditar?
Geralt não respondeu.
Big Quote Right
A Espada do Destino

Jogo de Imaginação[]


WGW Nereid censored

Ilustração por
Jarosław Musiał
Ninfas
(também conhecidas como nereidas)


Essas belas criaturas são a variedade de ondina que vive no mar. Se diferenciam de suas primas por uma cor de pele em tonalidade azulada, assim como o cabelo e mamilos.

Ver também: Ondina.

The Witcher 3: Wild Hunt[]

TW3 Nereid concept

Imagem referencial tirada do material vazado de The Witcher 3.

As nereidas estavam planejadas para aparecer no jogo, mas foram descartadas no período de desenvolvimento entre 2013 a 2014. Este fato tornou-se público após vazamento do material da CDPR[2].

Informação do Material Vazado:[]

Monstro que assume a forma de mulher, habita as águas mas consegue andar em terra.
Quando na água, a aparência e comportamento do monstro mudam, em terra é que faz uso de sua forma humanoide.
  • Papel no Grupo: Individual
  • Comportamento Habitual: Tenta lutar na água sempre que possível. Tenta invocar uma Wipper primeiro.
  • Ações e Ataques Especiais
    • Ataque Rápido - quando em curta distância, ataca em ritmo acelerado, causando dano médio.
    • Invocar um Wipper - a Nereida grita e invoca uma Wipper. Apenas uma pode existir por vez e só podem ser invocadas se a nereida estiver dentro d'água.
    • Mergulho e Regeneração - Nereida pode mergulhar para recuperar energia. Ela só pode usar essa habilidade dentro d'água.
  • Defesa
    • Esquiva - Nereida pode desviar de todos os ataques fortes e, às vezes, evitar um ataque rápido executado pelo jogador.
    • Assalto - após esquiva, a Nereida executará um salto em contra-ataque.
  • Pontos Vitais
    • Morte Instantânea
      • Corte arterial na altura do pescoço. Esta ação está disponível apenas quando a Nereida estiver no solo. Normalmente, n'água, a criatura tem grossas escamas para proteger seu pescoço. Na terra todas as suas escamas desaparecem, lhe permitindo a aparência de mulher para atrair marinheiros.
    • Proteção: nenhuma.
    • Efeito Crítico/Desabilitar Habilidade:
      • Cortar as brânquias - impede a Nereida de mergulhar na água (custo: 2 pontos).
      • Corta as cordas vocais - impede a Nereida de invocar uma wipper (custo: 2 pontos).
    • Dano Massivo: nenhum.
  • Imunidade: Prata e Axii.
  • Vulnerável: Aço e Igni.

Notas & Referências[]

  1. História contada no livro Szpony i kły ("Garras e Presas").
  2. Documentos vazados em 2014.
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