The Witcher Wiki
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A névoa chega sorrateiramente. Nevolosos chegam matando.
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Os nevolosos, também chamados de núbilos, são seres mágicos e perigosos que surgiram no Continente durante a Conjunção das Esferas.

Livros de Andrzej Sapkowski[]

Essas criaturas aparecem somente quando uma neblina densa e sinistra encobre a terra, embora alguns acreditem que a sua própria presença cause o adensamento do clima e a cerração. Usando a névoa ao seu favor, os núbilos enganam os sentidos das pessoas e desorientam viajantes; fazendo com que percam de vista uns aos outros, escondendo trilhas e até abafando os sons de gritos.

Citações[]

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E também havia seres que viviam exclusivamente para matar, por fome, por prazer, por causa de um desejo doentio de alguém ou por outros motivos: manticoras, serpes, núbilos, zygopteras, quimeras, leshys, vampiros, ghouls, lobisomens, escorpiões gigantes, estriges, tragarças, quiquimoras, wippers. Aí eu os enfrentava com golpes de espada e, depois, via medo e nojo nos olhos dos que me pagavam por tais serviços.
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O Último Desejo, pág. 90
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Ficou deitado imóvel por bastante tempo, repassando o sonho na memória. Em seguida, levantou-se. Tirou debaixo do travesseiro o saquinho de couro com moedas e contou-as: cento e cinquenta pela manticora do dia anterior, cinquenta pelo núbilo que matara a pedido do prefeito de um vilarejo próximo de Carreras e cinquenta pelo lobisomem que os camponeses de Burdorff lhe mostraram.
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Tempo do Desprezo

The Witcher 3: Wild Hunt[]

Nevolosos podem aparecer onde houver neblina intensa: pântanos, passagens nas montanhas e às margens de rios e lagos. Se não houver neblina, eles podem criá-la ou invocá-la. Quando o ar fica pesado rapidamente e não há vento, um nevoloso pode estar presente e preparando o seu ataque.

Nuvens espessas de nevoeiro não só permitem aos nevolosos que não sejam detectados, mas também servem para criar armadilhas, usando as luzes pálidas emitidas pelos seus corpos (semelhante a fogos-fátuos) para atrair suas vítimas para o seu covil ou para um precipício.

Mesmo se um viajante os vir e conseguir atacar, o nevoloso pode desfazer-se no ar antes que a espada o acerte. Acredita-se que alguns nevolosos também possuam a habilidade de criar ilusões complexas, comparáveis às de magos humanos. Ninguém sabe afirmar se isso é verdade ou parte de meras lendas sombrias sobre esses monstros misteriosos.

Após matar suas presas, se alimentam de seus cadáveres enquanto secam gradualmente. Por esta razão, bruxos são capazes de identificá-los depois de encontrar corpos ressecados, e se preparam sacando suas espadas de prata, já que armas feitas de ferro os atravessariam sem causar estrago algum.

Entrada no Bestiário[]

Se a noite cair e você estiver em um pântano, fique alerta e espere pelo amanhecer, mesmo que isso signifique ficar mergulhado na água, com sanguessugas nas suas calças. Mais importante do que isso, se você vir uma luz na neblina, nunca, nunca mesmo vá em direção a ela.
— Johannes Strudd, guia
A neblina é o inimigo do viajante. Na floresta, ela pode fazer você se perder. No mar. ela pode te jogar sobre pedras. Porém, esses perigos não se comparam aos monstros conhecidos como nevolosos que. às vezes, vivem nela. Essas criaturas têm braços poderosos e garras, como kinjais zerrikanas, mas o que as torna realmente perigosas é a sua maestria em ilusão, mentira e desorientação. Em várias ocasiões, não precisam nem atacar. Em vez disso, apenas levam a sua presa à loucura. ou para terrenos pantanosos, e esperam que se afoguem.

Táticas de Combate[]

Ao lutar contra nevolosos, um bruxo deve manter a calma e permanecer alerta custe o que custar. Como nevolosos podem assumir uma forma não material, qualquer mudança leve no ar ou farfalhar da grama pode ser a pista que um bruxo precisa sobre a sua localização. Lançar o Sinal Aard nessas criaturas fará com que elas se tornem tangíveis, possibilitando o uso de espadas e outras armas.

Galeria[]

GWENT: The Witcher Card Game[]


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