A rainha quiquimora, autoridade suprema numa colônia de quiquimoras, vive em lugares silenciosos, úmidos e escuros, como cavernas profundas, onde é capaz de pôr seus ovos em paz e cercar-se por sua prole.
Bruxos conhecem centenas de maneiras de combater monstros. Ao enfrentar a rainha de um enxame de quiquimoras, apenas um método é eficaz: correr como o vento. Essa tática dificulta o abate da fera, mas garante a sobrevivência; que já é um tipo de vitória.
The Witcher 1[]
A rainha kikimora é o monstro chefão principal e obrigatório do Capítulo III do jogo. A luta contra ela e suas crias acontece logo após o confronto com o Magistrado na Base dos Salamandras.
Registro no Bestiário[]
Alguns cientistas afirmam que kikimoras se comportam como formigas. Elas são divididas entre operárias industriais e guerreiras protetoras. A vida em uma colônia de kikimoras gira em torno de uma grande fêmea que procria incessantemente. A paisagem em volta do ninho da rainha parece um deserto, salpicado com os restos das pobres criaturas que imprudentemente passaram pela área, nem mesmo o canto de pássaros pode ser ouvido.
Fontes[]
- O Maravilhoso Mundo dos Insectoides (livro)
Combate[]
A rainha não pode ser combatida apropriadamente, pois um único de seus golpes é fatal até mesmo para Geralt. Preparar-se com poções à espera de uma luta é perda de tempo, a única alternativa é fugir e usar o sinal Aard para fazer desabar a passagem pela caverna, desacelerando a criatura e finalmente matando-a ao derrubar os apoios da caverna.
Galeria[]
GWENT: The Witcher Card Game[]
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Rainha Kikimora | Muitos insectoides vivem em um matriarcado, um bem sangrento. | |||
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