A sereia e sua contraparte masculina, o tritão, são uma raça subaquática inteligente que habita o Grande Mar e tem a aparência de humanoides com cauda de peixe e barbatanas.
- "Lendas alegam que atraem marinheiros para seu fim com músicas hipnotizantes… mas é provável que marinheiros ficassem hipnotizados por seus outros charmes abundantes."
As sereias são belas como ninfas, tão belas que suas graças são assunto de muitas canções de marinheiros. São descritas com cabelos verde-claros penteados, mamilos verde-escuros e longas caudas de peixe cobertas de escamas. As escamas possuem propriedades alquímicas e podem ser usadas como ingredientes por magos.
Elas são capazes de respirar ar, mas podem ficar acima da água apenas por curtos períodos de tempo pois o sol machuca sua pele. Assim como as nereidas e feiticeiras do mar, comunicam-se através de uma versão melódica da Língua Antiga, a qual dizem estar relacionada ao dialeto usado pelas dríades de Brokilon.
Livros de Andrzej Sapkowski[]
As sereias pertencem a uma misteriosa civilização submarina. E durante a maré baixa, é possível encontrar a Escadarias das Presas do Dragão que levam às profundezas de Ys, em Bremervoord. Durante o conto "Um Pequeno Sacrifício", Geralt encontrou esse lugar e foi atacado, mas a sereia Sh'eenaz o salvou.
O bruxo inclinou-se sobre a borda do navio. A água era verde-escura e parecia ser espessa como gelatina. Não precisou chamar. A jovem sereia emergiu repentinamente, envolta num chafariz de água. Por um instante ficou parada na ponta da cauda. Depois, deslizou para dentro de uma onda e deitou-se de costas, mostrando em todo seu esplendor o que tinha de mais belo. Geralt chegou a babar.
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— A Espada do Destino |
O bruxo não estava menos espantado que a sereia, embora pudesse ter desconfiado que uma pessoa tão educada e culta como Essi conheceria melhor do que ele a Língua Antiga, a língua dos elfos, cuja versão cantada era utilizada pelas sereias, feiticeiras do mar e nereidas. Também se deu conta de que a afinação e os complicados acordes melódicos da fala das sereias, uma grande dificuldade para ele, eram fáceis para Olhuda.
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— A Espada do Destino |
– E se houver alguma verdade naqueles boatos dos quais falou Agloval? Você sabe muito bem que as sereias nem sempre costumam ser pacíficas. Houve casos...
– Não acredito nisso. – Feiticeiras do mar – continuou Olhuda, pensativa. – Nereidas, tritões, ninfas marítimas. Ninguém sabe do que esses seres seriam capazes. E, no caso de Sh’eenaz, ela teria um motivo... – Não acredito – interrompeu-a. – Você não acredita ou não quer acreditar? Geralt não respondeu. |
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— A Espada do Destino |
The Witcher 3: Wild Hunt[]
Diferentemente das sereias comuns, estas, também conhecidas como nixas, são espécimes extremamente agressivos e letais. Juntamente com as suas parentes ekhidnas, essas lâmias marinhas são caracterizadas por asas potentes, garras afiadas e presas, as quais usam para dilacerar suas vítimas e devorar sua carne.
Entrada no Bestiário[]
- No mar, se ouvir o canto de uma bela mulher, vire o barco na hora. Está entendendo? Mesmo que isso signifique voltar para uma tempestade.
— Arike da Ilha Hindar, conselho dado ao seu filho antes da sua primeira viagem só.
- Como caçadores habilidosos espalhando patos de madeira para atrair dragonetes, as sereias e as lâmias atraem homens para perto, mas usam os seus próprios corpos como isca. Elas podem assumir a forma de belas mulheres humanas, mas com caudas cobertas em escamas prateadas em vez de pernas. Quando um marujo ingênuo chega perto dessas belas criaturas, os seus rostos transformam-se repentinamente, expondo mandíbulas de peixe cheias de dentes, e as suas belas caudas sedutoras transformam-se em garras afiadas e assassinas.
- Uma lenda conta que sereias e lâmias já foram amigáveis com os homens e que, supostamente, até mesmo aceitavam (mesmo que raramente) as tentativas de cortejo de marujos desajeitados. Hoje em dia, no entanto, elas são certamente agressivas. Talvez isso ocorra devido aos vários sequestros realizados por marujos frustrados. Seja qual for a verdade, uma coisa é certa: hoje em dia, esses monstros não demonstram sinais de boa vontade. Portanto, ao avistá-las, deve-se pegar a espada de prata imediatamente.
- As sereias e as lâmias (as suas primas mais perigosas) costumam caçar em bandos, usando a sua quantidade e a sua capacidade de moverem-se com agilidade tanto no ar quanto nas águas.
- Em terra, no entanto, elas ficam praticamente indefesas. Por isso, uma boa tática é danificar as suas asas-nadadeiras e forçá-las a pousar. O Sinal Igni também é eficiente na luta contra elas. Sereias ameaçadas ou feridas soltam um berro aterrorizante, deixando os seus oponentes atordoados enquanto fogem – e as suas irmãs partem para um ataque fácil.
Galeria[]
The Witcher Adventure Game[]
Sereias também são encontradas como inimigas em The Witcher Adventure Game. Neste jogo de tabuleiro, seu design visual é o mesmo de The Witcher 3, ou seja, são nixas, sereias agressivas.
Derrotar uma sereia requer 4 pontos de Ataque e 2 pontos de Defesa. Um Ataque bem-sucedido concede 1 Ponto de Vitória. Uma Defesa mal-sucedida inflige 1 de Coração e 1 de Morte.
The Witcher: Monster Slayer[]
No jogo móvel Monster Slayer, as sereias são retratadas da mesma forma que em The Witcher 3, ou seja, não são sereias comuns, mas sim nixas, e são classificadas como monstros de raridade comum.
Ocorrências:
Pode aparecer mais facilmente em pântanos, mangues, bem como nas proximidades de rios e outros corpos d'água. Prefere evitar os povoados. Aumento significativo da atividade durante precipitações, como chuva.
"No início, os marinheiros temiam os gritos mortais das sereias e se amarravam aos mastros. As asas das sereias foram uma descoberta bastante inoportuna"
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— Entrada no Bestiário |
Curiosidades[]
- Sereias são criaturas originalmente derivadas da mitologia grega, e as sereias de The Witcher exibem muitas de suas características. Estas sereias originais foram encontradas pelos famosos heróis gregos Odisseu e Jasão, Capitão dos Argonautas.