Відьмакопедія
(Додавання категорій)
Немає опису редагування
Мітка: редагування коду 2017
Рядок 1: Рядок 1:
 
{{Квест
 
{{Квест
 
|Назва = {{Квест В3}} Блукання навпомацки
 
|Назва = {{Квест В3}} Блукання навпомацки
|Зображення =
+
|Зображення = Tw3_wandering_in_the_dark.jpg
 
|регіон = [[Велен]]
 
|регіон = [[Велен]]
 
|локація =
 
|локація =
|нагорода =
+
|нагорода = 350{{Досвід}}
|рівень =
+
|рівень = 6
|попередній =
+
|попередній = [[Полювання на відьму]]
|наступний =
+
|наступний = [[Чарівна лампа]],<br>[[Запрошення від Кейри Мец]]
 
|вороги =
 
|вороги =
}}'''Блукання навпомацки''' ​({{Lang-en|Wandering in the Dark}}) — головний квест гри [[Відьмак 3: Дикий Гін|«Відьмак 3: Дикий Гін]]».
+
}}'''Блукання навпомацки''' ​({{Lang-en|Wandering in the Dark}}) — головне завдання гри [[Відьмак 3: Дикий Гін|«Відьмак 3: Дикий Гін]]».
   
   

Версія за 13:14, 15 травня 2021

Блукання навпомацки ​(англ. Wandering in the Dark) — головне завдання гри «Відьмак 3: Дикий Гін».


Запис у журналі

Пошуки Цірі у Велені виявилися важчими за виглядання ластівки під час зливи. За словами Кейри, ельфський маг також шукав цю ластівку. Чи він її здибав? Чи знав більше про її долю? Ґеральт мусив ще з’ясувати, ну а Кейра мала свою незавершену справу з цим чарівником. Отож відьма та чарівниця разом вирушають у темряву на пошуки сховку таємничого ельфа.

Щойно наші герої спустилися до підземелля, вони зустрілися з ворогом. Дикій Гін випереджав їх на шляху до ельфського сховку, вони теж шукали Цірі.

Дикій Гін мав у своїх лавах навігатора — могутнього мага спроможного миттєво телепортувати своїх вояків з місця на місце. Ґеральту та Кейрі зі свого боку доводилося просуватися пішки, долаючи перешкоду за перешкодою. Усе можна було би вважати втраченим, як би наші герої не здибали морфотичну проекцію, яку ельфський маг залишив для Цірі. Ілюзія мага підказувала дівчині шлях до свого сховку та зверталася до Цірі Zirael — Ластівко, що свідчило про певно близькість. Крім того відьмак зрозумів, що вірний шлях до вкажуть зображення ластівки залишені ельфом для Цірі.

Проте шлях через підземелля не був легким. Чарівник залишив безліч пасток, які могла легко оминути лише Цірі та в які чатували на їхніх переслідувачів.

Врешті решт Ґеральт та Кейра надолужили відставання від Дикого Гону та почали наступати їм на п’ятки.

Переслідувачі Цірі не знайшли того, що шукали. Вони пішли з порожніми руками, але залишили одного з вояків, котрий мав розібратися з Ґеральтом та Кейров. Він виявився слабким суперником для дуету відьмака та чарівниці, але їхня перемога мала гіркій смак, оскільки у підземеллі Ґеральт не зустрів ані Цірі, ані ельфського мага. Все що він міг зробити, це спробувати розгадати підказки чергової морфотичної проекції залишеної магом.

Проекція допомогла Ґеральтові дізнатися повну картину історії з відьмами. Проекція мага виправила та доповнила інформацію залишену Гендріком — Цірі зіштовхнулася не однією відьмою з Підгайного, а з трьома могутніми відьмами з Кривухових мочарів. Кім вони були та що трапилося у самому серці боліт — ти скоро дізнаєшся прочитавши решту моїх спогадів.

Мети завдання

(невпорядковані)

  • Пройдіть через портал.
  • Тримайтеся поруч з Кейрою та залишайтеся під її магічним щитом.
  • Забийте чудовиськ, що виходять з розривів.
  • Супроводжуйте Кейру.
  • Дослідить сусідню кімнату за допомогою ваших відьмацьких чуттів.
  • Дослідить кімнату за допомогою ваших відьмацьких чуттів.
  • Запаліть багаття у вірному порядкові.
  • Відшукайте Кейру Мец.
  • Вийдіть з тунелю.
  • Супроводжуйте Кейру.
  • Пройдіть через портал Кейри.
  • Відшукайте Кейру за допомогою ваших відьмацьких чуттів.
  • Залиште кімнату.
  • Знищіть щурячі гнізда Знаками або бомбами.
  • Підійдіть до Кейри.
  • Обшукайте кімнату за допомогою ваших відьмацьких чуттів.
  • Пройдіть через портал.
  • Відшукайте інформацію про Цірі за допомогою ваших відьмацьких чуттів.
  • Здолайте вояка Дикого Гону.
  • Відшукайте вихід з руїн.
  • Рушайте за вояками Дикого Гону.
  • Здолайте охоронця.
  • Зустріньте Кейру біля входу до сховку чарівника.
  • Відшукайте щось пов’язане з конем Кельпі за допомогою ваших відьмацьких чуттів.
  • Возз’єднайтеся з Кейрою.
  • Дослідіть нові кімнати разом з Кейрою.
  • Відшукайте спосіб активувати портал за допомогою ваших відьмацьких чуттів.
  • Забийте чудовиськ, що виходять з розривів.
  • Забийте чудовиськ, що виходять з розривів.
  • Знайти прохід углиб підземелля.
  • Дослідіть ельфськи руїни, щоб отримати інформацію про мага.
  • ослідіть руїни слідуючи за знаком ластівки.
  • Продовжуйте досліджувати руїни слідуючи за знаком ластівки.
  • Розвійте ілюзію за допомогою Ока Негалені.
  • Переслідуйте вояків Дикого Гону.