Відьмакопедія
Advertisement

Бузок і аґрус ​(англ. Lilac and Gooseberries) — другий головний квест гри «Відьмак 3: Дикий Гін»

Ґеральт і Весемір продовжують йти по сліду Йеннефер. Відвідувачі корчми Білого Саду (а саме Ґонтер О'Дімм) повідомляють відьмакам, що Йеннефер була в нільфгардській залозі, відповідно, капітан залоги може знати, де шукати чародійку.

Командир залоги Нільфгарду, розташованої у Білому Саду, капітан Петер Саар Ґвинлев, обіцяє сказати Ґеральту, де знаходиться Йеннефер, але взамін за це відьмак має позбутися грифона, що тероризує село.

Проходження

Після пробудження од свого сну про Каер-Морен Ґеральт говорить про нього з Весеміром. Відьмаки обговорюють подальші дії з пошуку Йеннефер.

Під час зборів у дорогу на них нападає зграя гулей. Гра передає контроль над персонажем у руки гравця та просить його розправитися із нападниками за допомогою срібного меча.

Замітка: З цього моменту ви можете дослджувати відкритий світ. Ви можете слідувати за позначкою завдання або ж піти своїм шляхом. Для того, щоб відкрити нові райони, вам необхідно буде продовжити історію.

Ці землі наповнені різними побічними завданнями та контрактами, які ви можете виконувати коли заманеться. Вони також наповнені різноманітним рослинним світом, який можна збирати для занять алхімією.

Слідувати за Весеміром

The Witcher 3 Wild Hunt-Crossroads

Ґеральт слідує за Весеміром

Коли ви подолаєте усіх ворогів, за допомогою Відьмацького чуття уважно огляньте ділянку в районі дороги та підберіть кришталевий череп, який, вочевидь, лишила за собою Йеннефер.

Слідом залазьте на коня та їдьте вслід за Весеміром.

Замітка: коли ви прямуєте стежкою чи дорогою, ваш кінь може повертати за допомогою мишки, без потреби натискання клавіш "вліво" та "вправо".

Griffin attacks merchant

Торговець ховається від грифона

Коли відьмаки проїдуть крізь пограбоване село, почнеться відеовставка. Герої натраплять на торговця, якого атакував грифон.

Після короткого бою він злегка поранив Весеміра, схопив недоїдений труп коня та полетів геть. Купець вилазить зі свого сховку під возом, дякує відьмакам та питає, чи не чекають вони тепер якоїсь винагороди.

Ґеральт може погодитися і взяти 50 Oren3 в якості винагороди, а може відмовитися, і тоді Ґеральт пізніше зможе отримати знижку на його товари, коли той прибуде в Білий Сад, а також їжу від сестри купця, Ельзи, що утримує корчму Білого Саду.

Знову залазьте на коня і прямуйте дорогою до Білого Саду – селища, що колись було частиною Темерії, а тепер знаходиться під контролем Нільфгарду. Заходьте у корчму і поговоріть із власницею. Виявиться, що вона нічого не знає про жінку, яку шукають відьмаки і запропонує попитати інших постояльців. Весемір сяде за дальній стіл, воліючи обробити рану, завдану грифоном, а Ґеральтові необхідно буде опитати інших подорожніх.

Розпитати подорожніх про Йеннефер

Всього можливі три розмови в корчмі, відмічені як завдання. Насправді, Ґеральту необхідно поговорити тільки з Ґонтером О'Діммом, для того щоб завдання вважалося виконаним.

  • Міка та його друг – двоє селян, що сидять найближче до столу Весеміра. Під час діалогу Ґеральт може накласти знак Аксій на співрозмовника, аби отримати від нього більше інформації або схилити його на свій бік. В даній розмові це дасть нам додаткові 25 Досвід. Замітка: використання Аксію в даному діалозі призведе до бійки на виході з корчми. Обрання будь-якого іншого варіанту відповіді не запускає цю подію.
  • Альдерт Геєрт – вчений з Оксенфурту, який не надасть Ґеральту корисної інформації про Йеннефер, але розповість цікаву історію та познайомить відьмака (та гравця) з гвинтом - карточною грою, що дуже популярна у світі «Відьмака». Розмова з Альдертом розпочинає побічний квест «Збери їх усі».
  • Ґонтер О'Дімм — торговець, що став волоцюгою. Він впізнає Йеннефер з опису Ґеральта і розповідає йому, що та розмовляла з місцевим нільфгардським капітаном перед тим, як знову ринутися в дорогу. Ґеральт отримає предмет, нільфгардську лимонну, якщо він дозволить О'Дімму замовити для нього випивку. Ґонтер пропонує Ґеральтові відправитися до Нільфгардської залоги для пошуку більшої інформації.
Петер Саар бузок і аґрус

Капітан нільфгардської залоги дбає про селян, але суворо карає за неслухняність

Направитися до нільфгардської залоги

Якщо під час розмови з Мікою та його другом ви наклали на Міку знак Аксій, то на виході з корчми Ґеральт зіткнеться з трьома селянами, які явно шукають привід для бійки. Ненависть до відьмаків — як раз один із них. Якщо ви оберете накласти Аксій на одного з п'янчуг, то це виключить його з бійки, а відьмак отримає додаткові 25 Досвід.

Обрання бійки «один на один» із ватажком виключить з бійки двох інших молодиків, але тільки доки Ґеральт не відлупцює першого. В будь-якому разі по закінченню сутички Білий Вовк отримає 350 Досвід.

Тепер направляйтеся до залоги нільфгардців та поговоріть із капітаном Петером Сааром Ґвинлевом. Замітка: дорогою до залоги не пропустіть побічний квест «Пательня як нова», який є доволі легким.

Ґеральт все-таки в першу чергу відьмак, і капітанові це добре відомо. Тож взамін за інформацію про Йеннефер він просить нашого героя принести йому голову грифона, що завдає великих проблем селищу. Для цього він радить відмакові поспілкуватися з мисливцем Миславом, який знайшов тіла нільфгардців, атакованих грифоном, і травницею Томірою, аби та допомогла Білому Вовку в пошуках крушини – трави, необхідної для приманювання грифона. Замітка: поспілкуватися з Томірою до розмови з капітаном не вийде – її двері будуть зачинені.

Для продовження квесту вам буде необхідно завершити наступний квест «Бестія з Білого Саду», який активується одразу після розмови з капітаном.

Готуйтеся покинути Білий Сад

П'яниці таверна Білий Сад

Весемір повідомляє Ґеральту про своє занепокоєння п'яними бандитами

Тільки-но з контрактом на грифона буде покінчено, зустріньтеся з Весеміром у корчмі Білого Саду. Звична публіка змінилася бандитами, у яких після декількох чарок вже сверблять кулаки.

Замітка: початок розмови з Весеміром активує низку подій, що перенесуть вас далеко від Білого Саду. Побічні квести, які ви ще не активували або не встигли виконати, буде автоматично провалено. Власниця корчми, Ельза, також стане недоступною, проте карти для гвинту, які вона продає, все ще можна буде придбати у Брана.

Незабаром почнеться відеовставка, в ході якої бандити, що шукають бійки, вирішили вбити двох відьмаків. Почнеться міні-квест «Інцидент у Білому Саду», в ході якого Ґеральт доведе бандитам, що вбити відьмака, а тим паче двох, не так просто, як видається.

Місцеві жителі злякалися різанини та вимагають, щоб Ґеральт та Весемір пішли геть. Ті так і роблять, та на виході зустрічають патруль Нільфгарду на чолі з самісінькою Йеннефер! Чародійка наполягає, аби Ґеральт поїхав із нею до Визіми для аудієнції з імператором. Весемір, проте, знаючи, що краще не втручатися в політику, вирішує відправитися до Каер-Морену.

У відеовставці, що почнеться після цього, на Ґеральта, Йеннефер та супроводжуючих героїв солдатів Нільфгарду нападає Дикий Гін. Вершники Гону вбивають імперських солдат, та Йеннефер за допомогою закляття знищує міст, відриваючись разом із Ґеральтом від переслідування. Вони прибувають до Визіми, і квест завершується, а разом із ним і пролог гри.

Запис у журналі

Йеннефер нарешті зв'язалася з Ґеральтом. Вони не бачили одне одного декілька років, і раптом вона пише йому листа, що пахне бузком і аґрусом, прохаючи, звісно, про зустріч у селі Вербичі. "Справа надзвичайної важливості", – додала вона.
Тож, як і завжди, коли справа стосувалася Йеннефер, відьмак полетів із шаленою швидкістю. На жаль, він прибув запізно. Війська вщент зруйнували Вербичі. Йеннефер ніде не було. За допомоги Весеміра, з яким Ґеральт зіткнувся на своєму шляху, він узяв її слід. Йен поїхала на північ, з великою швидкістю долаючи дикі землі та поля бою. Вона поспішала. Можливо, вона була в біді...
Зрештою, Йеннефер сама знайшла Ґеральта. У давніх закоханих не було й миті насолодитися своїм возз'єднанням – Йеннефер наполягала, аби вони тієї ж секунди вирушили до Визіми. Імператор Нільфгарду чекав на них там. І хоча колишня столиця Темерії була розташована лише в декількох милях від Білого Саду, дорога виявилася нелегкою...


Цікавості

  • На самому початку квесту, біля того місця, де відьмаки влаштували тимчасовий табір, можна знайти кришталевий череп крука, що лишила після себе Йеннефер.
  • Коло возу Брама, торговця, якого атакував грифон, лежить декілька трупів. Судячи з усього, їх убив грифон, але сам Брам у розмові цього ніяк не згадує.
  • Нільфгардські солдати, що віджимаються недалеко від входу в залогу, відпочивають лише між дванадцятою та першою годинами ночі.

Відео

Проходження
Advertisement