Відьмак (пол. Wiedźmin, англ. The Witcher) — комп'ютерна рольова гра, розроблена студією CD Projekt RED за мотивами серії романів відомого польського письменника Анджея Сапковського. Реліз гри відбувся 24 жовтня 2007 року.
Історія створення[]
Створений в 2002 році, підрозділ CD Projekt RED STUDIO польської компанії CD Projekt почав розробку гри «Відьмак» в 2004 році. Розробкою сюжету займалися польські письменники в жанрі фентезі Яцек Комуда та Мацей Юревич. Анджей Сапковський також брав участь в розробці сюжету. За первинним задумом авторів гри головним героєм мав стати не основний персонаж циклу романів — Ґеральт, а невідомий мисливець на монстрів, проте пізніше від цієї ідеї автори відмовилися.
Відомо, що розробники використовували технологію motion capture для зображення рухів Геральта під час бойових сцен: в цьому їм допомагав один з найвідоміших в Польщі фахівців з середньовічної зброї і фехтування Марцин Змудскій.
Створенням ігрових роликів займалася польська пост-продакшн студія Platige Image.
У версії гри, що вийшла в США, були сильно відредаговані діалоги (в основному була прибрана нецензурна лексика) і деякі картинки з щоденника головного персонажа.
16 травня 2008 року вийшло поліпшене видання гри − The Witcher: Enhanced Edition, яке містило змінену версію гри з поліпшеним ігроладом, інтерфейсом і графікою, а також додаткові матеріали.
Сюжет[]
- Історія комп'ютерної гри продовжує основну сюжетну лінію циклу романів польського письменника. За незрозумілих причин, Ґеральт виявляється живим, але його переслідує дивна істота. Відьмак падає. Закриваючи очі, він бачить силуети знайомих йому людей, що бігли на допомогу до Ґеральта...
Світ гри, як і твори саги Сапковського про відьмака, відрізняється від більшості вигаданих всесвітів відсутністю чіткого поділу на чорне та біле. Населяють його різні раси — люди, ельфи, ґноми.
Деякі персонажі в діалогах дослівно цитують тексти з творів Сапковського.
Ігролад[]
Механіка гри являє собою класичну RPG. З набуттям досвіду герою стають доступні нові вміння та навички, різні операції з торгівлею, бартером, ковальством, алхімією. Словом, практично всі аспекти "вільного" ігроладу, що ми бачили в книзі. Наприклад, Ґеральту знадобився новий меч, він знаходить три одиниці метеоритної руди, віддає ковалю та отримує оновлену зброю. На зароблені гроші можна купити собі нову куртку. Бойова система будується на простому управлінні клавіатурою та мишкою. Є можливість перемикати вид камери.
У грі доступні три режими поведінки камери:
- Дальня ізометрія — камера високо над героєм, управління за допомогою миші;
- Ближня ізометрія — камера ближче до героя, управління за допомогою миші;
- Вид від третьої особи — вид з-за плеча головного героя, обмежена видимість, управління за допомогою клавіатури і миші.
Бій з противниками відбувається в режимі реального часу. Система ведення бою в грі дещо відрізняється від стандартної системи для такого типу ігор. Гравець вибирає один з трьох стилів ведення бою: силовий (застосовується проти повільних супротивників захищених важкою бронею, завдає великого ушкодження, але швидкість атаки повільна), швидкий (застосовується проти швидких супротивників, завдає відносно малого ушкодження, але швидкість атаки висока), і груповий ( застосовується проти групи супротивників, швидкість атаки висока, але ушкодження мале). При використанні одного з двох відьмачих мечів — сталевого (застосовується для атаки людей і звичайних тварин) і срібного (застосовується для атаки монстрів) — герой може виконувати особливі потужні прийоми, а також здійснити серію атак, для чого необхідно вчасно натискати клавішу атаки, навівши курсор на ворога. Також можна зробити відскік і перестрибнути через противника, але не можна парирувати удари - персонаж виконує цю дію автоматично.
Як і будь-який відьмак, Ґеральт володіє невеликою здатністю творити найпростіші заклинання - знаки відьмаків.
Гравцеві доступні наступні відьмацькі Знаки:
- Аард — відштовхує і збиває супротивника з ніг;
- Іґні — викликає вогонь, також з його допомогою можна розпалити багаття;
- Квен — викликає магічне захисне поле навколо Ґеральта. Дія знаку припиняється після того, як герой почне атаку;
- Аксій — впливає на розум супротивника;
- Ирден — магічна пастка.
Алхімія[]
Алхімія — важлива частина ігроладу. Гравець може створювати різні еліксири, які відновлюють здоров'я або енергію персонажа, дозволяють бачити в темряві, і надають інші корисні ефекти. Формули еліксирів можна дізнатися з книг або шляхом експериментів з компонентами. Еліксири мають різний рівень токсичності. З отриманням нового рівня, відьмаку відкриваються можливості виготовляти бомби і мастила. Бомби корисніші проти невеликої групи слабких ворогів або одиничних сильних босів. Масла ж мають більш індивідуальне застосування. Майже до кожного виду монстрів можна підібрати найбільш ефективне мастило для меча, що збільшує уразливість тієї чи іншої істоти.
Міні-ігри[]
В ході гри існує можливість зіграти в міні-ігри (з ними пов'язані додаткові побічні завдання):
- Покер;
- Кулачні бої;
Розмови[]
Окрім звичної для рольових ігор механіки вибору репліки доступні є додаткові механіки, які спонукають гравця до уважнішого грання, бо вони куди стійкіші до бездумного перебору варіантів.
- Подарунки
- Персні
- Вживання алкоголю
- Хабар
Рольова система[]
Герой отримує бали досвіду за виконання завдань і вбивство монстрів. При досягненні певного значення досвіду герой отримує новий рівень і разом з цим кілька так званих талантів, які можна розподіляти в дереві умінь. Таланти бувають трьох видів: бронзові, срібні та золоті. Бронзові таланти доступні з нульового, срібні з п'ятнадцятого, а золоті з тридцять четвертого рівнів. Розподіл отриманих навичок, приготування еліксирів, мастил і бомб виконується тільки в режимі медитації. В режим медитації можна перейти тільки в певних місцях (наприклад - біля вогнищ, які попередньо потрібно розпалити). Також медитація знижує рівень токсичності, алкоголю і відновлює частину здоров'я.
Ігровий світ[]
Через технічні обмеження гра розбита на розділи та складається із окремих місцин, кожна із яких доступна під час однієї або двох глав. Більшість подій відбуваюсь в безпосередній близькості до Визіми, столиці королівства Темерія.
Пролог[]
- Каер-Морен — гірська фортеця, обитель небагатьох, що залишилися після війни, відьмаків.
Розділ I[]
- Передмістя Визіми — місце де живуть ті, кому не вдалося купити будинок у Визімі. Велику владу в передмістях має Преподобний.
Розділ II[]
- Храмовий район Визіми
- Гребля
- Болота — болотиста місцевість недалеко від Визіми. Тут живуть цегельники, лісоруби і друїди. Також місцеві топи кишать різними тварюками: п'явками, плавунами, утопцями, архіспорами і ехінопсами. Живуть вовки (в тому числі і дуже велика вовчиця Вореф) і віверни (на чолі з головною віверною Моа). Десь тут ховається загін Білок (або Саламандр - залежить від глави).
Розділ III[]
Доступні усі місцини попереднього розділу а також:
- Торговельний район Визіми
Розділ IV[]
- Село Темні води — село і райське містечко вдалині від Визіми, куди потрапляє Ґеральт. Втім і тут киплять свої пристрасті, а глобальний конфлікт рано чи пізно докотиться і до цього місця.
Розділ V[]
- Стара Визіма — стара частина Столиці, де розгорнулася громадянська війна, бушує чума і лютують монстри.
- Кладовище на Болотах – територія колишнього визімського кладовища, неподалік від Старої Визіми. Повністю кишить чудовиськами.
Епілог[]
Персонажі[]
У грі присутні як і знайомі всім персонажі з романів, так і нові, котрі нічим не поступаються в харизмі "книжковим". Детальніше про персонажів можна прочитати у журналі. Якщо у відьмака була з кімось з персонажів романтика, то це також відображається у журналі за допомогою спеціальних іконок .
Основні персонажі:
Ігровий рушій[]
Гра використовує модифікований рушій Aurora Engine від компанії BioWare, який також використовує гра 2002 року Neverwinter Nights. Рушій був змінений більш ніж на 80%, розробниками було додано підтримку рендеринга з використанням DirectX 9.0, а також внесені зміни для гри одним персонажем.
CD Projekt також розробила свій власний ігровий редактор D'jinni.
Спеціальні видання[]
Золоте і Срібне видання[]
CD Projekt випустила незабаром Золоте і Срібне видання гри Відьмак. До якого крім гри і деяких змін в ній, увійшли офіційні доповнення та фанатські пригоди. В Срібне видання увійшли тільки два офіційних і озвучених доповнення — Ціна нейтралітету та Побічні ефекти. У Золоте видання увійшли на додачу ще й п'ять фанатських пригод: Чорт би забрав ці болота, Обманки, Привиди Тихого Села, Весілля та Щасливого Страхздва.
Колекційне видання[]
До нього додавалася Wiedzmin: Promocyjna Gra Karciana — спеціальне лімітоване видання карткової гри Wiedzmin: Przygodowa Gra Karciana.
Нагороди та реакція критиків[]
Оцінка агрегатора Metacritic:
Детальніше про окремі рецензії можна почитати на Вікіпедії.