Немає опису редагування Мітки: Візуальний редактор apiedit |
Немає опису редагування Мітка: rte-wysiwyg |
||
Рядок 15: | Рядок 15: | ||
*'''Оперативна пам'ять:''' 8 Гб |
*'''Оперативна пам'ять:''' 8 Гб |
||
*'''Відеокарта:''' Nvidia GPU GeForce GTX 770 або AMD GPU Radeon R9 290; |
*'''Відеокарта:''' Nvidia GPU GeForce GTX 770 або AMD GPU Radeon R9 290; |
||
− | *8 Гб оперативної пам'яті.}}'''Відьмак 3: Дикий Гін''' (eng. The Witcher 3: Wild Hunt)— третя гра серії '''Відьмак''', а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією [[CD Projekt RED]] за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор « |
+ | *8 Гб оперативної пам'яті.}}'''Відьмак 3: Дикий Гін''' (eng. The Witcher 3: Wild Hunt)— третя гра серії '''Відьмак''', а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією [[CD Projekt RED]] за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор «-05-0002Відьмак» і «-05-0003Відьмак 2: Вбивці Королів». |
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Рядок 50: | Рядок 50: | ||
* До Геральта повністю повертається пам'ять. |
* До Геральта повністю повертається пам'ять. |
||
* Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ. |
* Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ. |
||
− | * Зрозуміло, |
+ | * Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії. |
* У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги. |
* У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги. |
||
* У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками. |
* У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками. |
||
Рядок 70: | Рядок 70: | ||
* Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги. |
* Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги. |
||
+ | ==Gallery== |
||
+ | <gallery> |
||
+ | File:Witcher3_map.jpg |
||
+ | File:Witcher3-preview-e3-13.jpg |
||
+ | File:Witcher3Boat.png |
||
+ | File:Witcher3Boat2.jpg |
||
+ | File:Witcher3ConceptMap.png |
||
+ | File:Witcher3BurningTown.jpg |
||
+ | File:Witcher3City.jpg |
||
+ | File:Witcher3MonsterCombat.jpg |
||
+ | File:Witcher3MountainFight.jpg |
||
+ | File:Witcher3Sea.png |
||
+ | File:Witcher3town.jpg |
||
+ | File:Witcher3Town2.jpg |
||
+ | File:Witcher3Wilderness.jpg |
||
+ | File:Witcher3Wilderness2.png |
||
+ | File:Witcher-3-Bar-Hooligans.jpg |
||
+ | File:WItcher-3-Griffin-Battle.jpg |
||
+ | File:Witcher-3-Weapon-Shop.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
[[Категорія:Відьмак]] |
[[Категорія:Відьмак]] |
||
[[Категорія:Ігри]] |
[[Категорія:Ігри]] |
Версія за 05:57, 22 квітня 2016
Відьмак 3: Дикий Гін (eng. The Witcher 3: Wild Hunt)— третя гра серії Відьмак, а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського, продовження ігор «?-05-0002Відьмак» і «?-05-0003Відьмак 2: Вбивці Королів».
Сюжет
У центрі сюжету нове вторгнення Імперії Нільфгаард, пошуки Цирі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки движку RED Engine 3.
У грі з'являються такі персонажі з як Весемір, Ламберт, Ескель, Лютик, Золтан Хівай, Трісс Мерігольд, Кейра Мец, Сигізмунд Дійкстра, Вернон Роше, Лето з Гулети, Цирілла, Йенніфер, Емгир вар Емрейс і багато інших.
Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень у другій частині гри (це можна зробити і не переносити збереження).
Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця.
Геймплей
Ігровий процес гри продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає:
- Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар;
- Допрацьована бойова система. Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовується каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. II ворогів повністю перероблений.
- Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знака, наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знака будуть доступні.
- Покращена система інвентарю, можливість складувати предмети в сідельні сумки.
- Збережена можливість створення предметів, броні і зброї.
- У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.
- Рівень супротивники не підганяється під рівень персонажа.
- Обновлена механіка Відьмачих Чуттів, вона дозволить бачити докази і сліди.
- Полювання тепер має більше значення для гри.
- Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачати до максимального 70 рівня.
Розробка
Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову состялся перенесення анонса і гра вийшла в травні 2015 року.
Список нововведень
- Світ гри приблизно в 30 разів більше, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин теперішнього часу).
- Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народамі. З'явився різний транспорт для переміщення між локаціями.
- Гра розроблена на движку REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, встановити нові планки зовнішнього вигляду для рольових ігор.
- Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх.
- Історія ґрунтується на третьому вторгненні Нільфгаарда на територію Північних Королівств.
- До Геральта повністю повертається пам'ять.
- Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ.
- Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії.
- У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
- У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками.
- Гра випущена як на консолях восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і на ПК.
- Важливим елементом гри тепер є полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід.
- Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати по локаціях з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько прокачати героя.
- Заробляти на життя можна, приймаючи контракти на вбивство чудовиськ.
- Виконання деяких завдань може зажадати проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець побачить важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, а так само підказки.
- З'явилася динамічна зміна погодних умов.
- Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти.
- Змінився ефект деяких знаків.
- Знаки можна покращувати. Тепер кожному знаку є дві форми (основна і отримується за прокачування знака).
- Інтелект ворогів повністю перероблений.
- Для Геральта промальовані 97 різних рухів в бою. Велика складність боїв виправлена в сторону доступності і легкості освоєння.
- Покращена система інвентарю - додана можливість складувати предмети в сідельні сумки.
- Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів.
- Геральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски.
- З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода.
- Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги.