Відьмакопедія
Немає опису редагування
Мітки: Візуальний редактор apiedit
Немає опису редагування
Мітка: rte-wysiwyg
Рядок 15: Рядок 15:
 
*'''Оперативна пам'ять:''' 8 Гб
 
*'''Оперативна пам'ять:''' 8 Гб
 
*'''Відеокарта:''' Nvidia GPU GeForce GTX 770 або AMD GPU Radeon R9 290;
 
*'''Відеокарта:''' Nvidia GPU GeForce GTX 770 або AMD GPU Radeon R9 290;
*8 Гб оперативної пам'яті.}}'''Відьмак 3: Дикий Гін''' (eng. The Witcher 3: Wild Hunt)— третя гра серії '''Відьмак''', а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією [[CD Projekt RED]] за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор «[[Відьмак]]» і «[[Відьмак 2: Вбивці Королів]]».
+
*8 Гб оперативної пам'яті.}}'''Відьмак 3: Дикий Гін''' (eng. The Witcher 3: Wild Hunt)— третя гра серії '''Відьмак''', а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією [[CD Projekt RED]] за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор «-05-0002Відьмак» і «-05-0003Відьмак 2: Вбивці Королів».
   
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Рядок 50: Рядок 50:
 
* До Геральта повністю повертається пам'ять.
 
* До Геральта повністю повертається пам'ять.
 
* Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ.
 
* Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ.
* Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії.
+
* Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії.
 
* У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
 
* У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
 
* У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками.
 
* У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками.
Рядок 70: Рядок 70:
 
* Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги.
 
* Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги.
   
  +
==Gallery==
  +
<gallery>
  +
File:Witcher3_map.jpg
  +
File:Witcher3-preview-e3-13.jpg
  +
File:Witcher3Boat.png
  +
File:Witcher3Boat2.jpg
  +
File:Witcher3ConceptMap.png
  +
File:Witcher3BurningTown.jpg
  +
File:Witcher3City.jpg
  +
File:Witcher3MonsterCombat.jpg
  +
File:Witcher3MountainFight.jpg
  +
File:Witcher3Sea.png
  +
File:Witcher3town.jpg
  +
File:Witcher3Town2.jpg
  +
File:Witcher3Wilderness.jpg
  +
File:Witcher3Wilderness2.png
  +
File:Witcher-3-Bar-Hooligans.jpg
  +
File:WItcher-3-Griffin-Battle.jpg
  +
File:Witcher-3-Weapon-Shop.jpg
  +
</gallery>
 
[[Категорія:Відьмак]]
 
[[Категорія:Відьмак]]
 
[[Категорія:Ігри]]
 
[[Категорія:Ігри]]

Версія за 05:57, 22 квітня 2016

Відьмак 3: Дикий Гін (eng. The Witcher 3: Wild Hunt)— третя гра серії Відьмак, а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського, продовження ігор «?-05-0002Відьмак» і «?-05-0003Відьмак 2: Вбивці Королів».

Сюжет

У центрі сюжету нове вторгнення Імперії Нільфгаард, пошуки Цирі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки движку RED Engine 3.

У грі з'являються такі персонажі з як Весемір, Ламберт, Ескель, Лютик, Золтан Хівай, Трісс Мерігольд, Кейра Мец, Сигізмунд Дійкстра, Вернон Роше, Лето з Гулети, Цирілла, Йенніфер, Емгир вар Емрейс і багато інших.

Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень у другій частині гри (це можна зробити і не переносити збереження).

Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця.

Геймплей 

Ігровий процес гри продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає:

  • Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар;
  • Допрацьована бойова система. Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовується каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. II ворогів повністю перероблений.
  • Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знака, наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знака будуть доступні.
  • Покращена система інвентарю, можливість складувати предмети в сідельні сумки.
  • Збережена можливість створення предметів, броні і зброї.
  • У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.
  • Рівень супротивники не підганяється під рівень персонажа.
  • Обновлена механіка Відьмачих Чуттів, вона дозволить бачити докази і сліди.
  • Полювання тепер має більше значення для гри.
  • Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачати до максимального 70 рівня.

Розробка

Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову состялся перенесення анонса і гра вийшла в травні 2015 року. 

Список нововведень

  • Світ гри приблизно в 30 разів більше, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин теперішнього часу).
  • Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народамі. З'явився різний транспорт для переміщення між локаціями.
  • Гра розроблена на движку REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, встановити нові планки зовнішнього вигляду для рольових ігор.
  • Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх.
  • Історія ґрунтується на третьому вторгненні Нільфгаарда на територію Північних Королівств.
  • До Геральта повністю повертається пам'ять.
  • Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ.
  • Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії.
  • У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
  • У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками.
  • Гра випущена як на консолях восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і на ПК.
  • Важливим елементом гри тепер є полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід.
  • Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати по локаціях з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько прокачати героя.
  • Заробляти на життя можна, приймаючи контракти на вбивство чудовиськ.
  • Виконання деяких завдань може зажадати проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець побачить важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, а так само підказки.
  • З'явилася динамічна зміна погодних умов.
  • Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти.
  • Змінився ефект деяких знаків.
  • Знаки можна покращувати. Тепер кожному знаку є дві форми (основна і отримується за прокачування знака).
  • Інтелект ворогів повністю перероблений.
  • Для Геральта промальовані 97 різних рухів в бою. Велика складність боїв виправлена в сторону доступності і легкості освоєння.
  • Покращена система інвентарю - додана можливість складувати предмети в сідельні сумки.
  • Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів.
  • Геральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски.
  • З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода.
  • Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги.

Gallery