Немає опису редагування Мітки: Візуальний редактор apiedit |
Pintg (Message Wall | внесок) Немає опису редагування |
||
(Не показані 25 проміжних версій 9 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
+ | {{Гра |
||
− | {{Гра|Назва = [[File:TW3_English_logo.png|center|250px]]|Зображення = TheWitcher3BoxArt.png|Розробник = [[CD Projekt RED]]|Видавник = Cdp.pl (Польша) |
||
+ | |Назва = [[Файл:Дикий-Гін3.png|center|250 пкс]] |
||
+ | |Зображення = TheWitcher3BoxArt.png |
||
+ | |Розробник = [[CD Projekt RED]] |
||
+ | |Видавник = Cdp.pl (Польша) |
||
Bandai Namco Games (ЄС) |
Bandai Namco Games (ЄС) |
||
1С (СНД) |
1С (СНД) |
||
− | Warner Bros. Interactive Entertainment (США)|Движок = RED Engine 3|Данна версія = 1. |
+ | Warner Bros. Interactive Entertainment (США)|Движок = RED Engine 3|Данна версія = 1.32|Платформи = Microsoft Windows<br/>PlayStation 4<br/>Xbox One|Дата виходу = 19 травня 2015|Жанр = Action / RPG<br /> Open World|Режим гри = Однокористувальницький|Рейтинг = PEGI:18+ |
− | ESRB:M - Mature|Розповсюдження = DVD<br/>Blu-Ray Disc<br/>Цифрова дистрибуція|Видавець = Cdp.pl (Польша)<br />Bandai Namco Games (ЄС)<br />1С (СНД)<br />Warner Bros. Interactive Entertainment (США)<br />Spike Chunsoft (Японія)|Поточна версія = 1. |
+ | ESRB:M - Mature|Розповсюдження = DVD<br/>Blu-Ray Disc<br/>Цифрова дистрибуція|Видавець = Cdp.pl (Польша)<br />Bandai Namco Games (ЄС)<br />1С (СНД)<br />Warner Bros. Interactive Entertainment (США)<br />Spike Chunsoft (Японія)|Поточна версія = 1.32|Поширення = DVD<br />Blu-ray Disc<br /> Цифрова дистрибуція|Системні вимоги = ''Мінімальні:'' |
*'''ОС:''' Windows 7/8/8.1 |
*'''ОС:''' Windows 7/8/8.1 |
||
*'''Процесор:''' Intel CPU Core i5-2500K 3.3 ГГц або AMD CPU Phenom II X4 940; |
*'''Процесор:''' Intel CPU Core i5-2500K 3.3 ГГц або AMD CPU Phenom II X4 940; |
||
Рядок 15: | Рядок 19: | ||
*'''Оперативна пам'ять:''' 8 Гб |
*'''Оперативна пам'ять:''' 8 Гб |
||
*'''Відеокарта:''' Nvidia GPU GeForce GTX 770 або AMD GPU Radeon R9 290; |
*'''Відеокарта:''' Nvidia GPU GeForce GTX 770 або AMD GPU Radeon R9 290; |
||
− | *8 Гб оперативної пам'яті.}}'''Відьмак 3: Дикий Гін''' ( |
+ | *8 Гб оперативної пам'яті.}}'''Відьмак 3: Дикий Гін''' ({{Lang-en|The Witcher 3: Wild Hunt}}) — третя гра серії '''Відьмак''', а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією [[CD Projekt RED]] за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор [[Відьмак (комп'ютерна гра)|«Відьмак»]] і [[Відьмак 2: Вбивці Королів|«Відьмак 2: Вбивці Королів»]]. |
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
− | У центрі сюжету нове вторгнення [[Імперія Нільфгаард|Імперії Нільфгаард]], пошуки [[ |
+ | У центрі сюжету нове вторгнення [[Імперія Нільфгаард|Імперії Нільфгаард]], пошуки [[Цірі]] і конфлікт з [[Дикий Гін|Диким Гоном]]. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки движку RED Engine 3. |
− | У грі |
+ | У грі можна зустріти таких персонажів як [[Весемір]], [[Ламберт]], [[Ескель]], [[Любисток]], [[Золтан Хівай]], [[Трісс Мерігольд]], [[Кейра Мец]], [[Сигізмунд Дійкстра]], [[Вернон Роше]], [[Лето з Ґулети]], [[Цірілла]], [[Йеннефер]], [[Емгир вар Емрейс]] і багато інших. |
− | + | Присутність окремих персонажів залежить від рішень прийнятих гравцем під час другої частини гри (розпочинаючи нову гру можна застосувати збережену гру, обрати емуляція тих подій та відповісти на питання, обрати підсумки по-замовченню). |
|
Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця. |
Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця. |
||
== Геймплей == |
== Геймплей == |
||
− | Ігровий процес |
+ | Ігровий процес продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає: |
* Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар; |
* Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар; |
||
− | * Допрацьована бойова система. Механіка бою |
+ | * Допрацьована бойова система. Механіка бою ґрунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовувався каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. Штучний інтелект ворогів повністю перероблений. |
− | * Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму |
+ | * Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знаку: наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знаку будуть доступні. |
− | * Покращена система інвентарю, можливість |
+ | * Покращена система інвентарю, можливість складати предмети в сідлові сумки. |
* Збережена можливість створення предметів, броні і зброї. |
* Збережена можливість створення предметів, броні і зброї. |
||
* У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини. |
* У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини. |
||
− | * Рівень |
+ | * Рівень супротивників не підганяється під рівень персонажа. |
− | * |
+ | * Оновлена механіка Відьмачих Чуттів: вона дозволить бачити докази і сліди. |
* Полювання тепер має більше значення для гри. |
* Полювання тепер має більше значення для гри. |
||
− | * Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе |
+ | * Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачатися до максимального 70 рівня. |
== Розробка == |
== Розробка == |
||
− | Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову |
+ | Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову відбулося перенесення анонсу і гра вийшла в травні 2015 року. |
=== Список нововведень === |
=== Список нововведень === |
||
− | * Світ гри приблизно |
+ | * Світ гри приблизно у 30 разів більший, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин реального часу). |
− | * Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними |
+ | * Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народами. З'явився різноманітний транспорт для подорожей між локаціями. |
− | * Гра розроблена на |
+ | * Гра розроблена на рушії REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, досягнути нових вершин у зовнішньому вигляді для рольових ігор. |
* Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх. |
* Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх. |
||
− | * Історія |
+ | * Історія розвивається під час третього вторгнення Нільфгаарда на територію Північних Королівств. |
* До Геральта повністю повертається пам'ять. |
* До Геральта повністю повертається пам'ять. |
||
− | * Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. |
+ | * Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Вчинки гравця тепер ще більше впливають на навколишній світ. |
− | * Зрозуміло, гру можна пройти тільки |
+ | * Зрозуміло, гру можна пройти тільки головною сюжетною лінією. |
− | * У грі з'являється |
+ | * У грі з'являється у два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги. |
− | * |
+ | * Присутні складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома з минулих частин трилогії, але з численними доробками. |
− | * Гра випущена як |
+ | * Гра випущена як для консолей восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і для ПК. |
− | * Важливим елементом гри |
+ | * Важливим елементом гри стало полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід. |
− | * Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати |
+ | * Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати локаціями з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько розвинути героя. |
− | * Заробляти на життя можна |
+ | * Заробляти на життя можна виконанням контрактів на вбивство чудовиськ. |
− | * Виконання деяких завдань |
+ | * Виконання деяких завдань вимагатиме проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець вирізнятиме як важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, так і необхідні підказки. |
− | * З'явилася динамічна зміна |
+ | * З'явилася динамічна зміна погодніх умов. |
* Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти. |
* Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти. |
||
− | * |
+ | * Змінилась властивість деяких знаків. |
− | * Знаки можна покращувати. Тепер |
+ | * Знаки можна покращувати. Тепер у кожного знаку є дві форми (основна і набута, що додається за прокачування знаку). |
* Інтелект ворогів повністю перероблений. |
* Інтелект ворогів повністю перероблений. |
||
− | * Для Геральта |
+ | * Для Геральта промальовано 97 різних бойових рухів. Багато складних боїв виправлено в сторону доступності і простоти освоєння. |
− | * Покращена система |
+ | * Покращена система інвентаря - додана можливість складати предмети в сідлові сумки. |
* Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів. |
* Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів. |
||
− | * |
+ | * Ґеральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски. |
− | * З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода. |
+ | * З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх у грі невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода. |
− | * Над грою |
+ | * Над грою працювала удвічі більша команда, ніж над першими частинами саги. |
+ | == Доповнення == |
||
− | ==Gallery== |
||
+ | [[Файл:Expansion.jpg|centre|thumb|586x586px]] |
||
+ | В квітні 2015 року [[CD Projekt]] анонсувала два великих доповнення для Відьмак 3: Дикий Гін, під назвою "Кам'яні Серця" та "Кров і Вино". "Кам'яні Серця" мало вийти 13 жовтня 2015 року, в той час як "Кров і Вино" планувалося до випуску в першому кварталі 2016 року. CD Projekt RED каже, що обидва пакети розширень включатимуть в себе нових ворогів, персонажів і спорядження. Гравці також будуть воз'єднані з деякими "бракуючими" персонажами серії. Обидва розширення будуть доступні на всіх трьох основних платформах. Гравці можуть придбати обидва розширення відразу ж, купивши Season Pass. |
||
+ | |||
+ | === [[Кам'яні Серця]] === |
||
+ | '''Кам'яні Серця''' відправить [[Ґеральт]]а в нові, 10-годинні пригоди в хащах [[Велен|Нічийної Землі]] і в затишних куточках і провулках [[Оксенфурт]]у, де він буде виконувати контракт від таємничого [[Гюнтер о'Дім|Скляного Чоловіка]]. Спійманому в щільний клубок обману, Геральту буде потрібна вся його хитрість і сила, щоб розгадати таємницю і вийти сухим з води. |
||
+ | |||
+ | === [[Кров і Вино]] === |
||
+ | '''Кров і Вино''' відправить Ґеральта в герцогство [[Тусан]]. Тутешні місця не бачили війни, по прибуттю на вас чекає обстановка загального благополуччя, де зброя використовується лише на турнірах, в усякому разі так кажуть. Але на серці відьмака неспокійно, а значить на вас знову чекають веселі посиденьки і криваві таємниці, що обіцяють ще 30 годин захоплюючого геймплею. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Галерея== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
File:Witcher3_map.jpg |
File:Witcher3_map.jpg |
||
Рядок 80: | Рядок 96: | ||
File:Witcher3City.jpg |
File:Witcher3City.jpg |
||
File:Witcher3MonsterCombat.jpg |
File:Witcher3MonsterCombat.jpg |
||
− | File:Witcher3MountainFight.jpg |
||
File:Witcher3Sea.png |
File:Witcher3Sea.png |
||
File:Witcher3town.jpg |
File:Witcher3town.jpg |
||
Рядок 89: | Рядок 104: | ||
File:WItcher-3-Griffin-Battle.jpg |
File:WItcher-3-Griffin-Battle.jpg |
||
File:Witcher-3-Weapon-Shop.jpg |
File:Witcher-3-Weapon-Shop.jpg |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt Prepare for impact.jpg |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | ==Відео== |
||
+ | <gallery widths="200" position="center" spacing="small" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
||
+ | File:The_Witcher_3_Closing_the_Story_of_Geralt |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - The Sword Of Destiny Trailer |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - title reveal |
||
+ | File:The Witcher 3 Teaser - Nilfgaard Invades [1080p] |
||
+ | File:Witcher 3 The Wild Hunt E3 Trailer |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - The Beginning |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - Launch Cinematic |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - Official Gameplay Trailer |
||
+ | File:Epic Year for The Witcher |
||
+ | File:Beautiful World of The Witcher |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - Launch Trailer ("Go Your Way") |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - RAGE & STEEL |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt - Elder Blood Trailer |
||
+ | File:The Witcher 3 Wild Hunt ”The Trail” Opening Cinematic |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | {{Відьмацька сага}} |
||
+ | |||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
+ | |||
+ | [[ar:الويتشر 3: الصيد البري]] |
||
+ | [[cs:Zaklínač 3: Divoký hon]] |
||
+ | [[de:The Witcher 3: Wild Hunt]] |
||
+ | [[el:The Witcher 3: Wild Hunt]] |
||
+ | [[en:The Witcher 3: Wild Hunt]] |
||
+ | [[tr:The Witcher 3: Wild Hunt]] |
||
+ | [[es:The Witcher 3: Wild Hunt]] |
||
+ | [[fi:The Witcher 3: Wild Hunt]] |
||
+ | [[fr:The Witcher 3 : Wild Hunt]] |
||
+ | [[it:The Witcher 3: Caccia Selvaggia]] |
||
+ | [[pl:Wiedźmin 3: Dziki Gon]] |
||
+ | [[pt-br:The Witcher 3: Wild Hunt]] |
||
+ | [[ru:Ведьмак 3: Дикая Охота]] |
||
+ | [[zh:巫師 3 :狂獵]] |
||
[[Категорія:Відьмак]] |
[[Категорія:Відьмак]] |
||
[[Категорія:Ігри]] |
[[Категорія:Ігри]] |
||
− | [[Категорія:Незакінчені статті]] |
||
[[Категорія:Відьмак 3]] |
[[Категорія:Відьмак 3]] |
Версія за 14:54, 14 травня 2020
Відьмак 3: Дикий Гін (англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — третя гра серії Відьмак, а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського, продовження ігор «Відьмак» і «Відьмак 2: Вбивці Королів».
Сюжет
У центрі сюжету нове вторгнення Імперії Нільфгаард, пошуки Цірі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки движку RED Engine 3.
У грі можна зустріти таких персонажів як Весемір, Ламберт, Ескель, Любисток, Золтан Хівай, Трісс Мерігольд, Кейра Мец, Сигізмунд Дійкстра, Вернон Роше, Лето з Ґулети, Цірілла, Йеннефер, Емгир вар Емрейс і багато інших.
Присутність окремих персонажів залежить від рішень прийнятих гравцем під час другої частини гри (розпочинаючи нову гру можна застосувати збережену гру, обрати емуляція тих подій та відповісти на питання, обрати підсумки по-замовченню).
Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця.
Геймплей
Ігровий процес продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає:
- Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар;
- Допрацьована бойова система. Механіка бою ґрунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовувався каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. Штучний інтелект ворогів повністю перероблений.
- Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знаку: наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знаку будуть доступні.
- Покращена система інвентарю, можливість складати предмети в сідлові сумки.
- Збережена можливість створення предметів, броні і зброї.
- У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.
- Рівень супротивників не підганяється під рівень персонажа.
- Оновлена механіка Відьмачих Чуттів: вона дозволить бачити докази і сліди.
- Полювання тепер має більше значення для гри.
- Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачатися до максимального 70 рівня.
Розробка
Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову відбулося перенесення анонсу і гра вийшла в травні 2015 року.
Список нововведень
- Світ гри приблизно у 30 разів більший, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин реального часу).
- Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народами. З'явився різноманітний транспорт для подорожей між локаціями.
- Гра розроблена на рушії REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, досягнути нових вершин у зовнішньому вигляді для рольових ігор.
- Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх.
- Історія розвивається під час третього вторгнення Нільфгаарда на територію Північних Королівств.
- До Геральта повністю повертається пам'ять.
- Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Вчинки гравця тепер ще більше впливають на навколишній світ.
- Зрозуміло, гру можна пройти тільки головною сюжетною лінією.
- У грі з'являється у два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
- Присутні складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома з минулих частин трилогії, але з численними доробками.
- Гра випущена як для консолей восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і для ПК.
- Важливим елементом гри стало полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід.
- Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати локаціями з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько розвинути героя.
- Заробляти на життя можна виконанням контрактів на вбивство чудовиськ.
- Виконання деяких завдань вимагатиме проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець вирізнятиме як важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, так і необхідні підказки.
- З'явилася динамічна зміна погодніх умов.
- Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти.
- Змінилась властивість деяких знаків.
- Знаки можна покращувати. Тепер у кожного знаку є дві форми (основна і набута, що додається за прокачування знаку).
- Інтелект ворогів повністю перероблений.
- Для Геральта промальовано 97 різних бойових рухів. Багато складних боїв виправлено в сторону доступності і простоти освоєння.
- Покращена система інвентаря - додана можливість складати предмети в сідлові сумки.
- Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів.
- Ґеральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски.
- З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх у грі невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода.
- Над грою працювала удвічі більша команда, ніж над першими частинами саги.
Доповнення
В квітні 2015 року CD Projekt анонсувала два великих доповнення для Відьмак 3: Дикий Гін, під назвою "Кам'яні Серця" та "Кров і Вино". "Кам'яні Серця" мало вийти 13 жовтня 2015 року, в той час як "Кров і Вино" планувалося до випуску в першому кварталі 2016 року. CD Projekt RED каже, що обидва пакети розширень включатимуть в себе нових ворогів, персонажів і спорядження. Гравці також будуть воз'єднані з деякими "бракуючими" персонажами серії. Обидва розширення будуть доступні на всіх трьох основних платформах. Гравці можуть придбати обидва розширення відразу ж, купивши Season Pass.
Кам'яні Серця
Кам'яні Серця відправить Ґеральта в нові, 10-годинні пригоди в хащах Нічийної Землі і в затишних куточках і провулках Оксенфурту, де він буде виконувати контракт від таємничого Скляного Чоловіка. Спійманому в щільний клубок обману, Геральту буде потрібна вся його хитрість і сила, щоб розгадати таємницю і вийти сухим з води.
Кров і Вино
Кров і Вино відправить Ґеральта в герцогство Тусан. Тутешні місця не бачили війни, по прибуттю на вас чекає обстановка загального благополуччя, де зброя використовується лише на турнірах, в усякому разі так кажуть. Але на серці відьмака неспокійно, а значить на вас знову чекають веселі посиденьки і криваві таємниці, що обіцяють ще 30 годин захоплюючого геймплею.