Відьмакопедія
(Додавання категорій)
Мітка: categoryselect
Немає опису редагування
Мітки: Візуальний редактор apiedit
Рядок 10: Рядок 10:
   
 
польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор «[[Відьмак]]» і «[[Відьмак 2: Вбивці Королів]]».
 
польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор «[[Відьмак]]» і «[[Відьмак 2: Вбивці Королів]]».
  +
  +
== Сюжет ==
  +
У центрі сюжету нове вторгнення [[Імперія Нільфгаард|Імперії Нільфгаард]], пошуки Цирі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки новому движку.
  +
  +
У грі з'являються такі персонажі з як [[Весемір]], [[Ламберт]], [[Ескель]], [[Лютик]], [[Золтан Хівай]], [[Трісс Мерігольд|Тріс Мерігольд]], [[Кейра Мец]], [[Сигізмунд Дійкстра]], [[Вернон Роше]], [[Лето з Гулети]], [[Цирілла]], [[Йенніфер]], [[Емгир вар Емрейс]] і багато інших.
  +
  +
Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень у другій частині гри (це можна зробити і не переносити збереження).
  +
  +
Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця.
  +
  +
== Геймплей ==
  +
Ігровий процес гри продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає:
  +
* Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар;
  +
* Допрацьована бойова система. Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовується каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. II ворогів повністю перероблений.
  +
* Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знака, наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знака будуть доступні.
  +
* Покращена система інвентарю, можливість складувати предмети в сідельні сумки.
  +
* Збережена можливість створення предметів, броні і зброї.
  +
* У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.
  +
* Рівень супротивники не підганяється під рівень персонажа.
  +
* Обновлена механіка Відьмачих Чуттів, вона дозволить бачити докази і сліди.
  +
* Полювання тепер має більше значення для гри.
  +
* Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачати до максимального 70 рівня.
  +
  +
== Розробка ==
  +
Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову состялся перенесення анонса і гра вийшла в травні 2015 року. 
  +
  +
=== Список нововведень ===
  +
* Світ гри приблизно в 30 разів більше, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин теперішнього часу).
  +
* Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народамі. З'явився різний транспорт для переміщення між локаціями.
  +
* Гра розроблена на движку REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, встановити нові планки зовнішнього вигляду для рольових ігор.
  +
* Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх.
  +
* Історія ґрунтується на третьому вторгненні Нільфгаарда на територію Північних Королівств.
  +
* До Геральта повністю повертається пам'ять.
  +
* Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ.
  +
* Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії.
  +
* У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
  +
* У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками.
  +
* Гра випущена як на консолях восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і на ПК.
  +
* Важливим елементом гри тепер є полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід.
  +
* Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати по локаціях з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько прокачати героя.
  +
* Заробляти на життя можна, приймаючи контракти на вбивство чудовиськ.
  +
* Виконання деяких завдань може зажадати проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець побачить важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, а так само підказки.
  +
* З'явилася динамічна зміна погодних умов.
  +
* Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти.
  +
* Змінився ефект деяких знаків.
  +
* Знаки можна покращувати. Тепер кожному знаку є дві форми (основна і отримується за прокачування знака).
  +
* Інтелект ворогів повністю перероблений.
  +
* Для Геральта промальовані 97 різних рухів в бою. Велика складність боїв виправлена в сторону доступності і легкості освоєння.
  +
* Покращена система інвентарю - додана можливість складувати предмети в сідельні сумки.
  +
* Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів.
  +
* Геральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски.
  +
* З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода.
  +
* Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги.
  +
 
[[Категорія:Відьмак]]
 
[[Категорія:Відьмак]]
 
[[Категорія:Ігри]]
 
[[Категорія:Ігри]]

Версія за 08:32, 31 березня 2016

Відьмак 3: Дикий Гін — третя гра серії Відьмак, а також заключна частина трилогії, розроблена

польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського, продовження ігор «Відьмак» і «Відьмак 2: Вбивці Королів».

Сюжет

У центрі сюжету нове вторгнення Імперії Нільфгаард, пошуки Цирі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки новому движку.

У грі з'являються такі персонажі з як Весемір, Ламберт, Ескель, Лютик, Золтан Хівай, Тріс Мерігольд, Кейра Мец, Сигізмунд Дійкстра, Вернон Роше, Лето з Гулети, Цирілла, Йенніфер, Емгир вар Емрейс і багато інших.

Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень у другій частині гри (це можна зробити і не переносити збереження).

Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця.

Геймплей 

Ігровий процес гри продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає:

  • Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар;
  • Допрацьована бойова система. Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовується каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. II ворогів повністю перероблений.
  • Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знака, наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знака будуть доступні.
  • Покращена система інвентарю, можливість складувати предмети в сідельні сумки.
  • Збережена можливість створення предметів, броні і зброї.
  • У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.
  • Рівень супротивники не підганяється під рівень персонажа.
  • Обновлена механіка Відьмачих Чуттів, вона дозволить бачити докази і сліди.
  • Полювання тепер має більше значення для гри.
  • Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачати до максимального 70 рівня.

Розробка

Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову состялся перенесення анонса і гра вийшла в травні 2015 року. 

Список нововведень

  • Світ гри приблизно в 30 разів більше, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин теперішнього часу).
  • Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народамі. З'явився різний транспорт для переміщення між локаціями.
  • Гра розроблена на движку REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, встановити нові планки зовнішнього вигляду для рольових ігор.
  • Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх.
  • Історія ґрунтується на третьому вторгненні Нільфгаарда на територію Північних Королівств.
  • До Геральта повністю повертається пам'ять.
  • Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ.
  • Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії.
  • У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
  • У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками.
  • Гра випущена як на консолях восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і на ПК.
  • Важливим елементом гри тепер є полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід.
  • Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати по локаціях з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько прокачати героя.
  • Заробляти на життя можна, приймаючи контракти на вбивство чудовиськ.
  • Виконання деяких завдань може зажадати проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець побачить важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, а так само підказки.
  • З'явилася динамічна зміна погодних умов.
  • Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти.
  • Змінився ефект деяких знаків.
  • Знаки можна покращувати. Тепер кожному знаку є дві форми (основна і отримується за прокачування знака).
  • Інтелект ворогів повністю перероблений.
  • Для Геральта промальовані 97 різних рухів в бою. Велика складність боїв виправлена в сторону доступності і легкості освоєння.
  • Покращена система інвентарю - додана можливість складувати предмети в сідельні сумки.
  • Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів.
  • Геральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски.
  • З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода.
  • Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги.