(Додавання категорій) Мітка: categoryselect |
Немає опису редагування Мітки: Візуальний редактор apiedit |
||
Рядок 10: | Рядок 10: | ||
польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор «[[Відьмак]]» і «[[Відьмак 2: Вбивці Королів]]». |
польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника [[Анджей Сапковський|Анджея Сапковського]], продовження ігор «[[Відьмак]]» і «[[Відьмак 2: Вбивці Королів]]». |
||
+ | |||
+ | == Сюжет == |
||
+ | У центрі сюжету нове вторгнення [[Імперія Нільфгаард|Імперії Нільфгаард]], пошуки Цирі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки новому движку. |
||
+ | |||
+ | У грі з'являються такі персонажі з як [[Весемір]], [[Ламберт]], [[Ескель]], [[Лютик]], [[Золтан Хівай]], [[Трісс Мерігольд|Тріс Мерігольд]], [[Кейра Мец]], [[Сигізмунд Дійкстра]], [[Вернон Роше]], [[Лето з Гулети]], [[Цирілла]], [[Йенніфер]], [[Емгир вар Емрейс]] і багато інших. |
||
+ | |||
+ | Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень у другій частині гри (це можна зробити і не переносити збереження). |
||
+ | |||
+ | Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця. |
||
+ | |||
+ | == Геймплей == |
||
+ | Ігровий процес гри продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає: |
||
+ | * Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар; |
||
+ | * Допрацьована бойова система. Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовується каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. II ворогів повністю перероблений. |
||
+ | * Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знака, наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знака будуть доступні. |
||
+ | * Покращена система інвентарю, можливість складувати предмети в сідельні сумки. |
||
+ | * Збережена можливість створення предметів, броні і зброї. |
||
+ | * У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини. |
||
+ | * Рівень супротивники не підганяється під рівень персонажа. |
||
+ | * Обновлена механіка Відьмачих Чуттів, вона дозволить бачити докази і сліди. |
||
+ | * Полювання тепер має більше значення для гри. |
||
+ | * Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачати до максимального 70 рівня. |
||
+ | |||
+ | == Розробка == |
||
+ | Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову состялся перенесення анонса і гра вийшла в травні 2015 року. |
||
+ | |||
+ | === Список нововведень === |
||
+ | * Світ гри приблизно в 30 разів більше, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин теперішнього часу). |
||
+ | * Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народамі. З'явився різний транспорт для переміщення між локаціями. |
||
+ | * Гра розроблена на движку REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, встановити нові планки зовнішнього вигляду для рольових ігор. |
||
+ | * Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх. |
||
+ | * Історія ґрунтується на третьому вторгненні Нільфгаарда на територію Північних Королівств. |
||
+ | * До Геральта повністю повертається пам'ять. |
||
+ | * Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ. |
||
+ | * Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії. |
||
+ | * У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги. |
||
+ | * У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками. |
||
+ | * Гра випущена як на консолях восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і на ПК. |
||
+ | * Важливим елементом гри тепер є полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід. |
||
+ | * Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати по локаціях з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько прокачати героя. |
||
+ | * Заробляти на життя можна, приймаючи контракти на вбивство чудовиськ. |
||
+ | * Виконання деяких завдань може зажадати проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець побачить важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, а так само підказки. |
||
+ | * З'явилася динамічна зміна погодних умов. |
||
+ | * Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти. |
||
+ | * Змінився ефект деяких знаків. |
||
+ | * Знаки можна покращувати. Тепер кожному знаку є дві форми (основна і отримується за прокачування знака). |
||
+ | * Інтелект ворогів повністю перероблений. |
||
+ | * Для Геральта промальовані 97 різних рухів в бою. Велика складність боїв виправлена в сторону доступності і легкості освоєння. |
||
+ | * Покращена система інвентарю - додана можливість складувати предмети в сідельні сумки. |
||
+ | * Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів. |
||
+ | * Геральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски. |
||
+ | * З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода. |
||
+ | * Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги. |
||
+ | |||
[[Категорія:Відьмак]] |
[[Категорія:Відьмак]] |
||
[[Категорія:Ігри]] |
[[Категорія:Ігри]] |
Версія за 08:32, 31 березня 2016
Відьмак 3: Дикий Гін — третя гра серії Відьмак, а також заключна частина трилогії, розроблена
польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського, продовження ігор «Відьмак» і «Відьмак 2: Вбивці Королів».
Сюжет
У центрі сюжету нове вторгнення Імперії Нільфгаард, пошуки Цирі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки новому движку.
У грі з'являються такі персонажі з як Весемір, Ламберт, Ескель, Лютик, Золтан Хівай, Тріс Мерігольд, Кейра Мец, Сигізмунд Дійкстра, Вернон Роше, Лето з Гулети, Цирілла, Йенніфер, Емгир вар Емрейс і багато інших.
Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень у другій частині гри (це можна зробити і не переносити збереження).
Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця.
Геймплей
Ігровий процес гри продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає:
- Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар;
- Допрацьована бойова система. Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовується каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. II ворогів повністю перероблений.
- Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знака, наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знака будуть доступні.
- Покращена система інвентарю, можливість складувати предмети в сідельні сумки.
- Збережена можливість створення предметів, броні і зброї.
- У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.
- Рівень супротивники не підганяється під рівень персонажа.
- Обновлена механіка Відьмачих Чуттів, вона дозволить бачити докази і сліди.
- Полювання тепер має більше значення для гри.
- Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачати до максимального 70 рівня.
Розробка
Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову состялся перенесення анонса і гра вийшла в травні 2015 року.
Список нововведень
- Світ гри приблизно в 30 разів більше, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин теперішнього часу).
- Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народамі. З'явився різний транспорт для переміщення між локаціями.
- Гра розроблена на движку REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, встановити нові планки зовнішнього вигляду для рольових ігор.
- Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх.
- Історія ґрунтується на третьому вторгненні Нільфгаарда на територію Північних Королівств.
- До Геральта повністю повертається пам'ять.
- Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Рішення, що приймаються гравцем, тепер ще більше впливають на навколишній світ.
- Зрозуміло, гру можна пройти тільки по головній сюжетній лінії.
- У грі з'являється в два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
- У грі складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома по минулим частинам трилогії, але з численними доробками.
- Гра випущена як на консолях восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і на ПК.
- Важливим елементом гри тепер є полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід.
- Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати по локаціях з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько прокачати героя.
- Заробляти на життя можна, приймаючи контракти на вбивство чудовиськ.
- Виконання деяких завдань може зажадати проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець побачить важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, а так само підказки.
- З'явилася динамічна зміна погодних умов.
- Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти.
- Змінився ефект деяких знаків.
- Знаки можна покращувати. Тепер кожному знаку є дві форми (основна і отримується за прокачування знака).
- Інтелект ворогів повністю перероблений.
- Для Геральта промальовані 97 різних рухів в бою. Велика складність боїв виправлена в сторону доступності і легкості освоєння.
- Покращена система інвентарю - додана можливість складувати предмети в сідельні сумки.
- Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів.
- Геральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски.
- З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода.
- Над грою працювало в два рази більша команда, ніж над першими частинами саги.