(Створена сторінка: {{Істота |Ім'я = Говорючий голем |Зображення = Говорючий голем.png |Гра = [[Відьмак 2: Вбивці К...) |
Немає опису редагування |
||
Рядок 15: | Рядок 15: | ||
}}'''Говорючий голем''' ({{Lang-en|Talking Golem}}) — істота з ігрової адаптації [[Сага про Відьмака|літературного циклу]], написаного [[Анджей Сапковський|Анджеєм Сапковським]], в тому числі відеогри [[Відьмак 2: Вбивці Королів]]. |
}}'''Говорючий голем''' ({{Lang-en|Talking Golem}}) — істота з ігрової адаптації [[Сага про Відьмака|літературного циклу]], написаного [[Анджей Сапковський|Анджеєм Сапковським]], в тому числі відеогри [[Відьмак 2: Вбивці Королів]]. |
||
− | Голем зі здібністю розмовляти, та деякими задатками розуму. Створений ельфським чародієм |
+ | Голем зі здібністю розмовляти, та деякими задатками розуму. Створений ельфським чародієм [[Деаргенна|Деаргенною]] у підземеллях [[Лох-Муйн]]а. |
=={{Tw2}}== |
=={{Tw2}}== |
||
− | В ході квесту [[ |
+ | В ході квесту [[Таємниці Лох-Муйна]], Геральту, Цинтії і Адальберту, щоб потрапити в центр лабораторії вченого доводиться пройти повз говорючого голема. |
Відьмак може його переконати, що один може виявитися ворогом і ворог може виявитися одним і тим самим викликати в програмі голема збій і він самознищиться або спробувати переконати його [[Знак Аксій|Знаком Аксій]]. |
Відьмак може його переконати, що один може виявитися ворогом і ворог може виявитися одним і тим самим викликати в програмі голема збій і він самознищиться або спробувати переконати його [[Знак Аксій|Знаком Аксій]]. |
||
Рядок 29: | Рядок 29: | ||
Говорючий голем 1.jpg |
Говорючий голем 1.jpg |
||
Говорючий голем 2.jpg |
Говорючий голем 2.jpg |
||
− | < |
+ | </gallery> |
<!-- Interwiki Links --> |
<!-- Interwiki Links --> |
Версія за 10:05, 26 вересня 2017
Говорючий голем (англ. Talking Golem) — істота з ігрової адаптації літературного циклу, написаного Анджеєм Сапковським, в тому числі відеогри Відьмак 2: Вбивці Королів.
Голем зі здібністю розмовляти, та деякими задатками розуму. Створений ельфським чародієм Деаргенною у підземеллях Лох-Муйна.
Гра «Відьмак 2: Вбивці Королів»
В ході квесту Таємниці Лох-Муйна, Геральту, Цинтії і Адальберту, щоб потрапити в центр лабораторії вченого доводиться пройти повз говорючого голема.
Відьмак може його переконати, що один може виявитися ворогом і ворог може виявитися одним і тим самим викликати в програмі голема збій і він самознищиться або спробувати переконати його Знаком Аксій.
Пов'язані квести
- Таємниці Лох-Муйна