Змора (пол. Zmora, англ. Umbra) — бестія, яка згадується в Сапковського та фігурує в грі «Відьмак 3: Дикий Гін».
У книжках Сапковського[]
Безпосередньо не описується, лише згадується.
- Тихо, тихо, діти…
- Мамо, чи це демони? Чи це Дике Полювання? Змори, родом з пекла? Мамо, мамо!
- Тихо, тихо, діти. То не демони, не дияволи…
- Гірше.
- То люди.
— Початок розділу 2 «Вежа Ластівки», ст. ??
- — Йой, милостивцю, не жартуйте з духів, бо вони почують, а мстиві вони — шшо страх! Нині вігілія Саовіну, ніч страхів і чарів! Прислухайтеся: чуєте, як навколо шурхотить шшось і стукає? То мертві приходять із засвітів, влізти у доми хочуть, аби при вогні погрітися і наїстися ситно. Там по оголених полях і лісах безлистих вітер гуляє та мороз, духи бідні мерзнуть, до домів тягнуться, де вогонь і тепло. Тоді тре’ не забути їм їдла виставити у мисці за поріг або на гумно десь, бо як змори тама нічогенько не знайдуть, опівночі самі до оселі увійдуть, аби там шшось пошукати…
— «Вежа Ластівки», ст. 408
Коментарі до друкованого видання[]
- МОРА — у демонології народів Європи — злий нічний дух, уособлення нічного кошмару: серед ночі, якщо прийде в дім, сідає на груди людині й душить її. Досить близька до слов’янської Мори чи Мари — уособленні смерті та мору, яка має здібність до поліморфізму. (Саме Марою звуть опудало, що спалюють на Івана Купалу).
- «Змори, мари, морави — духи й створіння, які мучать тих, хто снить страшними снами, або сідають на грудях і тиснуть фізично. Назва походить від Мари, дружини Чорнобога. Багато мов знають слова, що походять від Мари і які значать злого домашнього привида чи сонний кошмар: нічна мара (від неї «марити», «марення»), «der Mahr», «nightmare», іберійське «mora». Також від Мари походять слова «мор», «морити», «зморити». Нордичні забобони кажуть, що жінка, яка в надалі бажає народжувати дітей без проблем і цілком безболісно, мусить проповзти через плідний мішок, що залишився від народження жереб’яти. Утім, ризиком є те, що народжені такою жінкою хлопчики можуть стати вовкулаками, а дівчатка — зморами (А. Сапковський «Рукопис, знайдений у драконовій печері»).
— Коментарі до збірки Останнє бажання
Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»[]
Доповнення «Кров і Вино»[]
Запис у бестіарії[]
- Змора — то ніщо інше, як нечисте сумління, що його катують провина й непробачена кривда. Згрішить кум із кумою й заснути вночі не може, а потім по корчмах байки про змори чи інші мари розповідає.
- — Сабіна з Даля, містик і жриця культу пророка Лободи
- На думку деяких філософів, усе, що ми робимо в житті, залишає тривалий слід на делікатній матерії наших душ. Злий учинок, зокрема велика кривда, заподіяна невинній істоті, може призвести до того, що дух грішника не знайде спокою навіть по смерті.
- Подорожуючи Туссеном, Ґеральт переконався, що в цих теоріях і народних віруваннях може бути дещиця істини. Адже він натрапив на пустельницю, яку щоночі турбував якийсь невидимий фантом.
- Ґеральт дійшов висновку, що цей фантом — змора, дух нещодавно померлого лицаря, який за життя вчинив був щось жахливе, а тепер навідував пустельницю, вимагаючи прощення. Примара пила кров жінки, систематично позбавляючи її життєвих сил. Змора являлася пустельниці в кінській подобі, бо жахливий учинок лицаря полягав у тому, що він на смерть забив власного коня. Дух лицаря своєї демонічної натури не усвідомлював.
Якщо Ґеральт звільнив духа:
- Ґеральт з’ясував, що ключ до звільнення душі лицаря — вибачити його від імені пустельниці.
Якщо Ґеральт знищив духа:
- Подолати змору можна срібним мечем, який бажано змастити протипримарним мастилом.
Пов’язані завдання[]
- Коні не винні
Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»[]
Змора присутня у вигляді карти Змора фракції чудовиськ у грі «Гвинт».
« | Якщо не доїш кашу, прийде Змора і тебе з'їсть! | » |
— Опис карти у Гвинт |