Відьмакопедія
Відьмакопедія
Advertisement

Перестрах (пол. Przeraza) — малоописане в книжках пустельне чудовисько. У вперше особисто з'являється у грі «Відьмак» де розповідається, що чудовисько було створено за допомогою магії.

Опис[]

Цей монстр живе в пустелях та інших місцях з посушливими умовами.
Істота за зовнішнім виглядом дуже нагадує богомола піщаного, зеленого або сірого кольору, досягає до 2,5 метрів у висоту.

Перестрах володіє дивовижними будовою організму і блискавичними рефлексами, може вижити без їжі і води протягом тижня. Він мешкає у печерах та ущелинах, полює біля водойм і інших джерел води. Живиться в основному пустельними тваринами, але не соромиться нападати і на людей. Весемір розповідав, що кілька разів зустрічав і вбивав цих тварюк на тракті. Вони, за його словами, одні з найнебезпечніших і величезних монстрів.

Тварюка майже непереможна, особливо коли контролюється магом. А головними перевагами перестраха в бою є його розмір та сила. Відьмаки воліють уникати боротьби з цими створіннями, якщо є така можливість. На щастя, це величезна комаха чутлива до гучних звуків, які можуть оглушити її і зробити зовсім беззахисною.

Перестрахи зустрічаються дуже рідко, так як з'являються на світ в результаті магічних експериментів. Щоб створити таке жахливе створіння маг, як мінімум, повинен мати базові знання в галузі процесів мутацій і володіти неабиякою магічною силою. Що дозволяє висунути теорію про те, що джерелом натхнення для творця цієї тварюки, Дагоберта Сулли, були роботи чародія Альзура, сумно відомого автора таких тварюк, як Кощій та Вій.

У книжках Сапковського[]

«Я відвідував міста й фортеці, шукав відозви, прибиті до стовпів на роздоріжжях. Шукав повідомлення: «Негайно потрібен відьмак». А потім, зазвичай, було якесь урочище, підземелля, некрополь чи руїни, лісовий яр чи грот у горах, повний костей та смердючого стерва. І було щось, що жило лише для того, аби вбивати. З голоду, для задоволення, з чиєїсь хворобливої волі, з інших причин. Мантикора, виверна, імляк, жагніца, жеритва, перестрах, лєший, вампір, гуль, грайвер, вовкулак, гігаскорпіон, стриґа, з’ядарка, кікімора, віппер. І був танець у темряві й удари меча. І були страх і відраза в очах того, хто пізніше віддавав мені платню. »
Останнє бажання, ст. 111-112
«Говорили вони про з’ядарку, яка десь у тутешніх лісах має свою криївку — хатинку на пазуристій курячій нозі. Згадували вони про перестраха, що гніздиться у горах. Про жагниць та сколопендроморфів. Казали, що можна знайти, якщо пошукати, і мантикору. Стільки завдань, які міг би виконати відьмак, не виряджаючись у чужі пір’я та герби. »
Останнє бажання
«Та що ти вигадуєш, Ґеральте? Яка така цивілізація? Я переправився через Буйну тиждень тому і, їдучи країною, наслухався різних оповісток. Кажуть, є тут водяні, віюни, перестрахи, літавиці, всеможливе свинство. Повинен мати роботи по вуха. »
Останнє бажання
«Але ті часи минули, Ґеральте, минули без вороття. Барон не дозволяє убити вилохвоста, бо то, напевне, останній драконоїд у радіусі тисячі миль і збуджує вже не жах, а лише співчуття і ностальгію за давніми часами. Троль під мостом зжився з людьми, це вже не потвора, якою лякають дітей, це релікт і місцева цікавинка, до того ж — корисна. А перестрахи, мантикори, амфісбени? Сидять у гущавині й неприступних горах… »
Останнє бажання
«Почала вона уважніше дивитися собі під ноги, а перед очима її з’явилися гравюри з книжок, які переглядала вона в Каер Морені. Гігаскорпіон. Скарлетія. Перестрах. Віхт. Ламія. Крабопавук. Потвори, що живуть у пустелях. Вона йшла, розглядаючись полохливо й сторожко, нашорошивши вуха, стиснувши в спітнілій долоні руків’я кортика. »
Час погорди

Гра «Відьмак»[]

Інформація про магічну природу походження перестрахів вперше з'являється у грі.

  • У грі перестрах спроможний відбивати удари, навіть будучі перекинутим Знак Аард.
  • Інгредієнти, видобуті з перестраха дозволяють створити два унікальних зілля - ліки для Тріс та Зір перестраха.

Запис в Бестіарії[]

Bestiary Frightener

Першим чародієм, який створив перестраха, був сумнозвісний ренегат Дагоберт Сулла, старанний студент зерріканських майстрів алхімії та наглядач випробування травами в Каер-Морені. Коли побачив, яким жахливим створінням є перестрах, Сулла сказав: «Що я зробив?», а потім знищив потвору. Однак записи Сулли не були знищені.

  • Місця перебування: перестрах дуже рідкісний, його створюють за допомогою магічних експериментів. Щоби створити перестраха, маг повинен мати базові знання про мутації та велику силу.
  • Стійкість: стійкий до більшості ефектів.
  • Вразливості: чутливий до сталі та срібла; дуже чутливий до високочастотних гучних звуків.
  • Тактика: у бою перестрах покладається на свої розміри та силу. Намагається збити з ніг свого супротивника та завдати поваленому смертельний удар.
  • Алхімія: кіготь і око перестраха.

Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»[]

Присутній у міні грі Гвинт Карта

Logo-gwent-big
Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»
[]

Przeraza Uśpiona (G23)
Przeraza Obudzona (g23)

Перестрах присутній у вигляді золотих карт фракції чудовиськ Перестрах: сплячий та Перестрах: пробуджений.

Big Quote Left
Звідки ця назва? Почекай, поки ти це побачиш.
Big Quote Right
Опис картки

Галерея[]

Advertisement