Відьмакопедія
Advertisement

Каер-Морен (англ. Kaer Morhen) — перше головне завдання гри «Відьмак 3: Дикий Гін»

Він слугує в якості допоміжного завдання для ознайомлення гравця з механіками пересування та бою, а також представляє йому деяких основних персонажів.

Проходження[]

Гра починається у гостьовій кімнаті відьмацької фортеці Каер-Морен. Після того, як створений чаклуваннями Йеннефер монстр, схожий на інсектоїда, неввічливо перервав його водні процедури, Ґеральт встає з діжки та вдягає легкий одяг.

Відьмацьке чуття[]

Першим завданням буде знайти ключ, аби відкрити двері та спуститися вниз. Для цього гра просить нас активувати «відьмацьке чуття».

В цьому підсиленому режимі бачення предмети, що стосуються завдання та які можна підібрати або оглянути, підсвічені червоним кольором, а інші об'єкти, з якими можна взаємодіяти – жовтим. Активуйте Відьмацьке чуття і уважно вивчіть кімнату. Ви зможете оглянути наступні речі:

  • Одяг на ліжку
  • Коробочка зі срібними прикрасами на книжковій поличці
  • Глечик із соком на столі
  • Пляшечка із парфумами на книжковій поличці біля дверей
  • Ключ на столі біля дверей

Візьміть ключ. Ним ви можете відчинити двері зліва і спуститися вниз, коли будете готові.

Baclony

Ґеральт милується видом з балкону

Огляд усіх предметів спричинить маленьку розмову з Йеннефер. Також ви можете почати з нею діалог, але незалежно від вашого вибору фраз вона скаже вам поквапитися на тренування до Цірі.

З балкону відкривається чудовий вид на фортецю та оточуючу сільську місцевість. Ґеральт це обов'язково прокоментує.

Нижній поверх[]

Коли ви зійдете сходами на нижній поверх, почнеться відеовставка. Виявляється, Весемір заснув, даючи учениці уроки з книги «Гулі та Альгулі», а маленька Цірі втекла, воліючи попрацювати над своїми навичками володіння мечем замість нудної книжки.

Весемір прокинеться і з ним почнеться діалог. Після цього Ґеральт піде до Цірі та буде критикувати її роботу з мечем, а Весемір буде за ними спостерігати.

Maxresdefault-0

Розмова Ґеральта з Цірі

Згодом Ґеральт накаже дівчинці зійти на землю (звісно, за допомогою сальто) і почнеться діалог. У певний момент Цірі запропонує Ґеральту бігти у внутрішній двір через стіни, що і є свого роду ознайомленням гравця з механікою пересування у грі. Ви можете погодитися або пропустити цей фрагмент, відповівши, що не варто змушувати Весеміра чекати, та пішовши одразу до інших.

Біг по стінах із Цірі[]

Kaer Morhen 14(Quest)

Ґеральт з дівчинкою приходить у двір

Якщо ви оберете бігти з Цірі по стінах, вам буде необхідно залізти по драбині попереду та бігти, перестрибуючи через провалля та забираючись на виступи. (Будьте обачні – не помріть ще до початку гри!) Якщо Цірі переможе, вона познущається з Ґеральта. Якщо ж перемога буде за відьмаком, дівчинка скаже, що програла, бо в Ґеральта довші ноги.

Тренування у внутрішньому дворі[]

Kaer Morhen 17(Quest)

Прибуття Дикого Гону

Після прибуття до тренувального майданчика виявляється, що Цірі таки виконала завдання Весеміра перед тим, як старий відьмак задрімав.

«Дядечко Весемір» коментує це та ставить усіх по парах. Сам він стає в парі з Ґеральтом та питає його, чи хоче він повторити основи, перш ніж перейти до спарингу.

Це знову своєрідне ознайомлення гравця з механікою гри, на кшталт бігання по стінах із Цірі, тільки цього разу воно буде стосуватися механіки бою та накладання відьмацьких знаків.

Як і в попередньому випадку, гравець може пропустити цей етап. В будь-якому разі, незабаром з'являється відеовставка, у якій Цірі збиває з тренувального манекену шолом і біжить за ним. Незабаром Ґеральт відчуває, що щось не так. Він оглядає манекен і раптом погода змінюється і з'являється Дикий Гін. Ередін б'є мечем по заледенілій Цірі і Ґеральт прокидається, розуміючи, що йому наснився кошмар.

Запис у журналі[]

Байка про Дикий Гін

Дивлюся я на вас - голодні, перелякані, притискаєте дітей до грудей. Імператор Емгир наслав свої війська на нашу землю. В облозі кожна твéрджа звідси й аж по Сині Гори. Мов скажений виголоднілий пес, гризе й кусає.
Люди Півночі, ви стоїте над прірвою! Ваші королі вас підвели, відтак звертаєтеся ви до богів. Однак не благаєте про пробачення, не посипаєте голів попелом. Замість цього ви зчиняєте лемент, питаєте, чому боги вас покинули. Мусимо повернутися на шлях, котрий полишили ми давно колись!
В минулому наш світ переплівся був з іншими в дійстві, котре вчені назвали Кон'юнкція Сфер. Боги дозволили вдертися сюди нечистим силам. Плодом того катаклізму є паскудна сила, звана магією. Однак ми не заборонили її. Замість цього вивчали онеї таїни, аби здобути владу й багатство.
А що з потворами у наших дверей, огидними рештками Кон'юнкції Сфер: тролями, трупоїдами і вовкулаками?
Чи підняли проти них зброю ми, чи скинули цей тягар на інших? На так званих відьмаків - покинутих дітей, навчених користатися темними чарами, покручених тілом за допомогою блюзнірських обрядів, призначених для боротьби з потворами, проте неспроможних відрізнити добро від зла. Блідий вогник людяності, котрий колись у них жеврів, уже давно згас.
З кожним роком їх щораз менше. Це правда. Але кілька з них досі блукають нашими землями, проливаючи кров за гроші, та по сей день своїм існуванням ганьблять нас!
Скривавлену Північ батожить Бич війни! То кара богів за наші гріхи!
Не забуваймо також про жорстокі кари з-поза нашого світу. Адже Дикий Гін скаче по небу кожної повні. Темні вершники цуплять невідомо куди наших дітей!
Дехто каже, що це передвістя Другої Кон'юнкції. Чи зможемо ми повернутися на шлях світла? Чи знайдемо сили, аби вигнати чародіїв з наших королівств та об'єднатися довкола тепла Вічного вогню?
Близиться Час меча та топора. Цю війну ніхто за нас не виграє! Близиться Час шаленства і Час погорди...

Нотатки в журналі

Кожна історія десь починається. Ця розпочалась у гостьовій кімнаті Каер-Морену, відьмацькій твердині у Синіх горах. Усе почалося коли Ґеральт насолоджувався ванної, спростовуючи гіпотезу про те, що відьмаки нехтують особистою гігієною. Проте його купання було безцеремонно перервано Йеннефер – чи робила вона колись це в інший спосіб? Вона нагадала йому, що він повинен був тренуватися з Цірі. Що було вдіяти нашому герою? Він попрощався з чаклункою та спустився до двору фортеці. Мало хто міг тоді здогадуватися, що то був початок великої пригоди.
З’ясувалося, що усе що відбулося у Каер-Морені було лише сном… Таким сном від якого навіть відьмаки прокидаються з криком та у холодному поту. Ґеральт прокинувся біля вогнища на краю битви, що простягалось за обрій. Авжеж він не обирав цю стоянку за своїм смаком – його привели сюди сліди Йеннефер...

Цікавості[]

  • Сорочка, штани та чоботи Ґеральта майже повністю повторюють його одяг на початку першого «Відьмака».
  • Інтер'єр та розташування кімнат у фортеці також зроблені у відповідності до першої частини гри.

Відео[]

Вступ Проходження
The_Witcher_3_—_Байка_про_Дикий_гін_UA_Wild_Hunt_Recap_Video
THE_WITCHER_3_Enhanced_Edition_1_PL_1440p_60_FPS

THE WITCHER 3 Enhanced Edition 1 PL 1440p 60 FPS

Advertisement